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C++ PlayerData::getCharacterList方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerData::getCharacterList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerData::getCharacterList方法的具体用法?C++ PlayerData::getCharacterList怎么用?C++ PlayerData::getCharacterList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerData的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerData::getCharacterList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Tick

void Phase_Harvest::Tick()
{
    PlayerData* currentPlayerData = GameSceneManager::getInstance()->getCurrentPlayerData();
    currentPlayerData->setFood(1);

    //만약 옥토 타일 위에 턴주의 병사가 있다면 해당 병사 한명당 식량 1 ++해야함.
    auto characterList = currentPlayerData->getCharacterList();

    for (auto iter : *characterList)
    {
        if (iter->getCurrentTile()->getTypeOfTile() == TILE_RICH || iter->getCurrentTile()->getTypeOfTile() == TILE_RICH_SIDE)
        {
            //currentPlayerData->AddFood(1);
            EventManager::getInstance()->AddHistory(HistoryEventHarvest::Create(iter));
        }
    }
    _NextPhaseInfo = PHASE_OCCUPY;
}
开发者ID:atgchan,项目名称:2015_GaeKyungPu,代码行数:18,代码来源:Phase_Harvest.cpp


注:本文中的PlayerData::getCharacterList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。