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C++ PlayerData::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerData::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerData::load方法的具体用法?C++ PlayerData::load怎么用?C++ PlayerData::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerData的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerData::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MenuPrototypeAction

/**
 * 'Menu Prototype' was selected. Push a Menu state.
 * \todo This will eventually be removed entirely, as it is only a programmer convenience right now.
 */
void MainMenu::MenuPrototypeAction()
{
   PlayerData* playerData = new PlayerData();
   playerData->load(SAVE_GAME);

   /** \todo This is never deleted, causing a memory leak. */
   MenuShell* menuShell = new MenuShell(*playerData);

   HomeMenu* menu = new HomeMenu(executionStack, *menuShell, *playerData);
   executionStack.pushState(menu);
}
开发者ID:linwang,项目名称:EDEn,代码行数:15,代码来源:MainMenuActions.cpp


注:本文中的PlayerData::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。