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C++ Particles::update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Particles::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Particles::update方法的具体用法?C++ Particles::update怎么用?C++ Particles::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Particles的用法示例。


在下文中一共展示了Particles::update方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

    int i;
    
   
    int numPoints =particles.size();
     

    for( i=0; i<numPoints; ++i) 
    {
        Particles  *part =  &particles[i];
       
      
        
        part->update(1,1);
             
    
    }
         //particles[i].update();
    
    mesh.particles = particles;
    mesh.update();
    
  
}
开发者ID:kalwalt,项目名称:NP_isosurfaces,代码行数:26,代码来源:testApp.cpp

示例2: onIdle

void onIdle() {
    int elapsedTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - lastUpdate;
    //elapsedTime = (int) (elapsedTime * 0.5f); //slow down
    //if (elapsedTime < 5) return;
    if (!paused) {
        // FPS COUNTER //
        fpsCounter[0] += elapsedTime;
        fpsCounter[1]++;
        if (fpsCounter[0] > 1000) {
            //system("cls");
            cout << "FPS: " << 1000 / (fpsCounter[0] / fpsCounter[1]) << endl;
            fpsCounter[0] = fpsCounter[1] = 0;
        }
        // FPS COUNTER //
        cams.update(elapsedTime, &pacman);
        int pacmanDeathTime = maze.getPacmanDeathTime();
        if (!pacmanDeathTime) { //pacman is alive
            pacmanIsAlive = 1;
            pacman.update(elapsedTime, &maze);
            maze.eatBallAt(pacman.getPosX(), pacman.getPosY());
            ghosts.update(elapsedTime, pacman.getPosX(), pacman.getPosY(), &maze);
        }
        else {
            if (pacmanDeathTime + 6000 <  glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)) {
                //pacman.onBirth();
                pacman = Pacman();
                ghosts = Ghosts();
                maze.onPacmanBirth();
            }
            else {
                if (pacmanIsAlive) {
                    pacmanIsAlive = 0;
                    particles.start(pacman.getPosX(), pacman.getPosY());
                }
                particles.update(elapsedTime);
            }
        }
        glutPostRedisplay();
    }
    lastUpdate = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}
开发者ID:joaoB,项目名称:Pacman,代码行数:41,代码来源:main.cpp

示例3: updateParticles

void updateParticles(float dt){
	glowParticles.update(dt);
}
开发者ID:DezerteR,项目名称:Po-Male-Ka,代码行数:3,代码来源:Particles.cpp


注:本文中的Particles::update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。