本文整理汇总了C++中Particles::createParticles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Particles::createParticles方法的具体用法?C++ Particles::createParticles怎么用?C++ Particles::createParticles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Particles
的用法示例。
在下文中一共展示了Particles::createParticles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void init()
{
Particles a = *(new Particles());
glClearColor(0.5,0.5,0.5,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,640.0/480.0,1.0,500.0);
//glFrustum(-10, 10, -10, 10, 10, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
cube=obj.load("temple.obj"); //load it
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
//glEnable(GL_LIGHT1);
float col[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
float direction[] = {0, 0, 0};
float pos[] = {1, 1, 1, 1};
float color[] = {1, 0.5, 0.5, 1};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,col);
//glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, direction);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, color);
//glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, pos);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 5 );
for(int i =0; i < 1000; i++)
{
particles.push_back(new Particles());
}
a.createParticles(particles);
particleTexture = obj.loadTexture("fire.bmp");
}