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C++ Part::getChildren方法代码示例

本文整理汇总了C++中Part::getChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::getChildren方法的具体用法?C++ Part::getChildren怎么用?C++ Part::getChildren使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Part的用法示例。


在下文中一共展示了Part::getChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawParts

void drawParts(vector<Part*> Parts) {
    
    
    for(int i = 0; i < Parts.size(); i++) {
        Part *p = Parts[i];
        
        if (p->isVisible) {
            
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, p->getMaterialAmbient());
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, p->getMaterialSpecular());
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, p->getMaterialDiffuse());
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, p->getMaterialShininess());
            
            glPushMatrix();
            
            
            for (std::vector<PartTransformation>::reverse_iterator rit = p->Transformations.rbegin(); rit != p->Transformations.rend(); ++rit)
            {
                PartTransformation op = *rit;
                switch(op.getOpType()) {
                    case OP_ROTATE:
                        glRotatef(op.getValues()[0], op.getValues()[1], op.getValues()[2], op.getValues()[3]);
                        break;
                        
                    case OP_SCALE:
                        glScalef(op.getValues()[0], op.getValues()[1], op.getValues()[2]);
                        break;
                        
                    case OP_TRANSLATE:
                        glTranslatef(op.getValues()[0], op.getValues()[1], op.getValues()[2]);
                        break;
                }

            }
            
            // start texturing if necessary
            if (p->isTextured()) {
                glEnable(GL_TEXTURE_2D);
                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, p->getTextureId());
                glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
                glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, p->getTextureMap());
            }
            
            glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
            glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
            
      
            glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, p->getMesh()->getNormals());
            glVertexPointer(NUM_POINTS_PER_VERTEX, GL_FLOAT, 0, p->getMesh()->getVerticies());
            glDrawArrays(GL_QUADS, 0, p->getMesh()->getNumVerticiesTotal());
            
            glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
            glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

            // clean up texturing if we started it
            if (p->isTextured()) {
                glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
                glDisable(GL_TEXTURE_2D);
            }
            
            if (p->getChildCount() > 0) {
                drawParts(p->getChildren());
            }
            
            glPopMatrix();
            
        }
        
    }
}
开发者ID:jeffwmair,项目名称:rebel_defence,代码行数:70,代码来源:main.cpp


注:本文中的Part::getChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。