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C++ Part::collide方法代码示例

本文整理汇总了C++中Part::collide方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::collide方法的具体用法?C++ Part::collide怎么用?C++ Part::collide使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Part的用法示例。


在下文中一共展示了Part::collide方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HasPlayer

bool		BombExplode::Explosion::explodeArea(glm::vec3 const& pos, float dx, float dy)
{
  Part		*part;
  std::string	textureFire = "";
  HasPlayer	*putter;

  if ((part = (_pos->getBoardIn())->find_part(pos)))
    {
      std::list<Entity*>	collides;
      Entity			*explosion = EntityFactory::NewFire(_pos->getBoardIn(), pos, _hitbox->getSize());

      if ((putter = _owner->getComponent<HasPlayer>()))
	explosion->addComponent(new HasPlayer(putter->getPlayer()));
      if (_owner->getComponent<Pierce>())
	{
	  explosion->addComponent(new Pierce);
	}
      part->collide(explosion, collides);
      if (std::for_each(collides.begin(), collides.end(),
			TryDestruct(explosion)).canDestruct())
	{

	  if ((dy * -1) == _range || (dy) == _range
	      || (dx * -1) == _range || (dx) == _range) {

	    chooseTexture(dx, dy, textureFire);
	    chooseEnd(dx, dy, textureFire);
	    }
	  else {

	    chooseTexture(dx, dy, textureFire);
	    }

	    explosion->addComponent(new GeometryDraw(textureFire));

	  explosion->addComponent(new LifeTimer(0.4f));
	  (_pos->getBoardIn())->addEntity(explosion);
	  return (false);
	}
      else
	{
	  delete explosion;
	}
    }
  return (true);
}
开发者ID:Zaclos,项目名称:Bomberman,代码行数:46,代码来源:Destruction.cpp


注:本文中的Part::collide方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。