本文整理汇总了C++中Part::collide方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::collide方法的具体用法?C++ Part::collide怎么用?C++ Part::collide使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Part
的用法示例。
在下文中一共展示了Part::collide方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HasPlayer
bool BombExplode::Explosion::explodeArea(glm::vec3 const& pos, float dx, float dy)
{
Part *part;
std::string textureFire = "";
HasPlayer *putter;
if ((part = (_pos->getBoardIn())->find_part(pos)))
{
std::list<Entity*> collides;
Entity *explosion = EntityFactory::NewFire(_pos->getBoardIn(), pos, _hitbox->getSize());
if ((putter = _owner->getComponent<HasPlayer>()))
explosion->addComponent(new HasPlayer(putter->getPlayer()));
if (_owner->getComponent<Pierce>())
{
explosion->addComponent(new Pierce);
}
part->collide(explosion, collides);
if (std::for_each(collides.begin(), collides.end(),
TryDestruct(explosion)).canDestruct())
{
if ((dy * -1) == _range || (dy) == _range
|| (dx * -1) == _range || (dx) == _range) {
chooseTexture(dx, dy, textureFire);
chooseEnd(dx, dy, textureFire);
}
else {
chooseTexture(dx, dy, textureFire);
}
explosion->addComponent(new GeometryDraw(textureFire));
explosion->addComponent(new LifeTimer(0.4f));
(_pos->getBoardIn())->addEntity(explosion);
return (false);
}
else
{
delete explosion;
}
}
return (true);
}