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C++ Part::ApplyFrameToEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Part::ApplyFrameToEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::ApplyFrameToEntity方法的具体用法?C++ Part::ApplyFrameToEntity怎么用?C++ Part::ApplyFrameToEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Part的用法示例。


在下文中一共展示了Part::ApplyFrameToEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateOnionSkins

	void TestScene::CreateOnionSkins()
	{
		// current part
		Part *editPart = &currentAnimation->parts[selectedPartIndex];
		if (editPart)
		{
			Entity *editEntity = editPart->entity;
			Sprite *editSprite = editPart->sprite;

			int currentFrame = int(animationFrame);
			
			const int numFramesToPreview = 5;

			for (int i = 0; i < numFramesToPreview; i++)
			{
				int prevFrame = SafeFrameRange(currentFrame - i);
				int nextFrame = SafeFrameRange(currentFrame + i);

				const float dyeP = 0.25f;

				if (prevFrame != currentFrame)
				{
					Entity *entity = editPart->CreateEntity(textureSheet);
					eAnimation->Add(entity);
					editPart->ApplyFrameToEntity(prevFrame, entity);
					onionSkins.push_back(entity);
					float oldA = entity->color.a;
					entity->color = entity->color * (1.0f-dyeP) + Color::blue * dyeP;
					entity->color.a = oldA * (0.25f - 0.05f*i);
				}

				if (nextFrame != currentFrame)
				{
					// spawn part at next frame
					Entity *entity = editPart->CreateEntity(textureSheet);
					eAnimation->Add(entity);
					editPart->ApplyFrameToEntity(nextFrame, entity);
					onionSkins.push_back(entity);
					float oldA = entity->color.a;
					entity->color = entity->color * (1.0f-dyeP) + Color::red * dyeP;
					entity->color.a = oldA * (0.25f - 0.05f*i);
				}
			}
		}
	}
开发者ID:FrozenCow,项目名称:Monocle-Engine,代码行数:45,代码来源:Flash.cpp


注:本文中的Part::ApplyFrameToEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。