当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Part::effect方法代码示例

本文整理汇总了C++中Part::effect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::effect方法的具体用法?C++ Part::effect怎么用?C++ Part::effect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Part的用法示例。


在下文中一共展示了Part::effect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onInitialize

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
/// 
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool OverlayItems::onInitialize()
{
    PartCompoundGenerator gen;
    gen.setPartDistribution(Vec3i(5, 5, 5));
    gen.setNumEffects(8);
    gen.useRandomEffectAssignment(false);
    gen.setExtent(Vec3f(3,3,3));
    gen.setOrigin(Vec3f(-1.5f, -1.5f, -1.5f));

    Collection<Part> parts;
    gen.generateSpheres(20, 20, &parts);

    m_model = new ModelBasicList;

    cvf::ShaderSourceProvider::instance();

    ShaderProgramGenerator spGen("SimpleHeadlight", cvf::ShaderSourceProvider::instance());
    spGen.configureStandardHeadlightColor();
    m_shaderProg  = spGen.generate();

    m_useShaders = false;

    size_t i;
    for (i = 0; i < parts.size(); i++)
    {
        Part* part = parts[i].p();
        ref<Effect> eff = part->effect();

        eff->setShaderProgram(m_useShaders ? m_shaderProg.p() : NULL);

        m_model->addPart(parts[i].p());
    }

    m_model->updateBoundingBoxesRecursive();

    m_renderSequence->firstRendering()->scene()->addModel(m_model.p());

    //addOverlayItemsVariousTypes();
    addOverlayItemsTestLayout();

    BoundingBox bb = m_model->boundingBox();
    if (bb.isValid())
    {
        m_camera->fitView(bb, Vec3d::Y_AXIS, Vec3d::Z_AXIS);
    }

    return true;
}
开发者ID:JacobStoren,项目名称:ResInsight,代码行数:51,代码来源:snipOverlayItems.cpp


注:本文中的Part::effect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。