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C++ Part::SetPuppet方法代码示例

本文整理汇总了C++中Part::SetPuppet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::SetPuppet方法的具体用法?C++ Part::SetPuppet怎么用?C++ Part::SetPuppet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Part的用法示例。


在下文中一共展示了Part::SetPuppet方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadParts

	void Puppet::LoadParts(TiXmlElement *element, Entity *intoEntity)
	{
		TiXmlElement *xmlPart = element->FirstChildElement("Part");
		while (xmlPart)
		{
			XMLFileNode xmlFileNode(xmlPart);

			Part *part = new Part();
			part->SetPuppet(this);
			part->Load(&xmlFileNode);
			
			LoadParts(xmlPart, part);

			parts.push_back(part);

			/// TODO...?
			intoEntity->Add(part);

			xmlPart = xmlPart->NextSiblingElement("Part");
		}
	}
开发者ID:soundofjw,项目名称:Monocle-Engine,代码行数:21,代码来源:Puppet.cpp

示例2: LoadParts

	void Puppet::LoadParts(TiXmlElement *element, Part *intoPart)
	{
		TiXmlElement *xmlPart = element->FirstChildElement("Part");
		while (xmlPart)
		{
			XMLFileNode xmlFileNode(xmlPart);

			Part *part = new Part();
			part->SetPuppet(this);
			part->Load(&xmlFileNode);
			
			LoadParts(xmlPart, part);

			printf("loaded part [%s]\n", part->GetName().c_str());

			if (intoPart)
			{
				intoPart->parts.push_back(part);
				part->SetParent(intoPart);

				printf("   into part [%s]\n", intoPart->GetName().c_str());
			}
			else
			{
				part->SetParent(entity);
			}

			parts.push_back(part);

			Game::GetScene()->Add(part);
			
			//intoEntity->Add(part);

			xmlPart = xmlPart->NextSiblingElement("Part");
		}
	}
开发者ID:amackworth,项目名称:Monocle-Engine,代码行数:36,代码来源:Puppet.cpp


注:本文中的Part::SetPuppet方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。