本文整理汇总了C++中Part::SetPuppet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Part::SetPuppet方法的具体用法?C++ Part::SetPuppet怎么用?C++ Part::SetPuppet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Part
的用法示例。
在下文中一共展示了Part::SetPuppet方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadParts
void Puppet::LoadParts(TiXmlElement *element, Entity *intoEntity)
{
TiXmlElement *xmlPart = element->FirstChildElement("Part");
while (xmlPart)
{
XMLFileNode xmlFileNode(xmlPart);
Part *part = new Part();
part->SetPuppet(this);
part->Load(&xmlFileNode);
LoadParts(xmlPart, part);
parts.push_back(part);
/// TODO...?
intoEntity->Add(part);
xmlPart = xmlPart->NextSiblingElement("Part");
}
}
示例2: LoadParts
void Puppet::LoadParts(TiXmlElement *element, Part *intoPart)
{
TiXmlElement *xmlPart = element->FirstChildElement("Part");
while (xmlPart)
{
XMLFileNode xmlFileNode(xmlPart);
Part *part = new Part();
part->SetPuppet(this);
part->Load(&xmlFileNode);
LoadParts(xmlPart, part);
printf("loaded part [%s]\n", part->GetName().c_str());
if (intoPart)
{
intoPart->parts.push_back(part);
part->SetParent(intoPart);
printf(" into part [%s]\n", intoPart->GetName().c_str());
}
else
{
part->SetParent(entity);
}
parts.push_back(part);
Game::GetScene()->Add(part);
//intoEntity->Add(part);
xmlPart = xmlPart->NextSiblingElement("Part");
}
}