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C++ ObjectManager::renderObjects方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectManager::renderObjects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectManager::renderObjects方法的具体用法?C++ ObjectManager::renderObjects怎么用?C++ ObjectManager::renderObjects使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectManager的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectManager::renderObjects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawScene

void GlUtil::drawScene(){
	_angle += 0.05f;
	if(_angle > 360.0f)
		_angle -= 360.0f;

	//Clear information from last draw
	glClearColor(.3, .3, .3, 0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
	glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
	
	
    //glTranslatef(0.375, 0.375, 0);
    ObjectManager *objMan = ObjectManager::getInstance();

    objMan->renderObjects();
}
开发者ID:hflw,项目名称:Blackpyre-Engine,代码行数:18,代码来源:GlUtil.cpp


注:本文中的ObjectManager::renderObjects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。