本文整理汇总了C++中NPC::getShopVersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NPC::getShopVersion方法的具体用法?C++ NPC::getShopVersion怎么用?C++ NPC::getShopVersion使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NPC
的用法示例。
在下文中一共展示了NPC::getShopVersion方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: execute
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionSell::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
Assert(pPlayer != NULL);
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2);
GCNPCResponse okpkt;
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
GCShopVersion pkt;
pkt.setObjectID(pNPC->getObjectID());
pkt.setVersion(SHOP_RACK_NORMAL, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
pkt.setVersion(SHOP_RACK_SPECIAL, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL));
pkt.setVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS));
int taxratio = pNPC->getTaxRatio(pPC);
if (taxratio != 100 ) pkt.setMarketCondSell(taxratio);
else pkt.setMarketCondSell(pNPC->getMarketCondSell());
pPlayer->sendPacket(&pkt);
__END_CATCH
}
示例2: executeOpAllSkull
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 해골 한꺼번에 팔기를 실행한다.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CGShopRequestSellHandler::executeOpAllSkull (CGShopRequestSell* pPacket , Player* pPlayer)
throw(ProtocolException , Error)
{
__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX
#ifdef __GAME_SERVER__
ObjectID_t NPCID = pPacket->getObjectID();
GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature();
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
Zone* pZone = pPC->getZone();
if (pZone == NULL) return sendFailPacket(pPacket, pPlayer);
Creature* pNPCBase = NULL;
/*
try
{
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
}
catch (NoSuchElementException & nsee)
{
pNPCBase = NULL;
}
*/
// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
if (pNPCBase == NULL || !pNPCBase->isNPC()) return sendFailPacket(pPacket, pPlayer);
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pNPCBase);
Inventory* pInventory = pPC->getInventory();
// by sigi. 2002.9.4
//Gold_t playerMoney = pPC->getGold();
Price_t itemPrice = 0;
Item* pItem = NULL;
for (uint y=0; y<pInventory->getHeight(); y++)
{
for (uint x=0; x<pInventory->getWidth(); x++)
{
pItem = pInventory->getItem(x, y);
// 아이템이 존재하고, 해골이라면...
if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_SKULL)
{
// 아이템 가격을 계산해서 플레이어의 돈에다 더한다.
//itemPrice = g_pPriceManager->getPrice(pItem, pNPC->getMarketCondBuy(), SHOP_RACK_NORMAL, pPC) * pItem->getNum();
//playerMoney += itemPrice;
// by sigi. 2002.9.4
itemPrice += g_pPriceManager->getPrice(pItem, pNPC->getMarketCondBuy(), SHOP_RACK_NORMAL, pPC) * pItem->getNum();
// 인벤토리 및 DB에서 아이템을 삭제한다.
pInventory->deleteItem(x, y);
pItem->destroy();
SAFE_DELETE(pItem);
}
}
}
itemPrice = itemPrice * (g_pVariableManager->getHeadPriceBonus() / 100);
// 플레이어에게 물건값을 지불한다.
//pPC->setGoldEx(playerMoney);
// by sigi. 2002.9.4
pPC->increaseGoldEx(itemPrice);
// 물건을 산 플레이어에게 GCShopSellOK를...보낸다.
GCShopSellOK okpkt;
okpkt.setObjectID(NPCID);
okpkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
okpkt.setItemObjectID(0);
okpkt.setPrice(pPC->getGold());
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
#endif
__END_DEBUG_EX __END_CATCH
}
示例3: executeMotorcycle
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 모터 사이클을 처리한다.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CGShopRequestSellHandler::executeMotorcycle (CGShopRequestSell* pPacket , Player* pPlayer)
throw(ProtocolException , Error)
{
__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX
#ifdef __GAME_SERVER__
// 패킷 정보를 뽑아낸다.
ObjectID_t NPCID = pPacket->getObjectID();
ObjectID_t ITEMOID = pPacket->getItemObjectID();
GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature();
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
Zone* pZone = pPC->getZone();
if (pZone == NULL) return sendFailPacket(pPacket, pPlayer);
Creature* pNPCBase = NULL;
/*
try
{
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
}
catch (NoSuchElementException & nsee)
{
pNPCBase = NULL;
}
*/
// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
if (pNPCBase == NULL || !pNPCBase->isNPC()) return sendFailPacket(pPacket, pPlayer);
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pNPCBase);
int CenterX = pNPC->getX();
int CenterY = pNPC->getY();
// 플레이어가 팔려고 하는 아이템을 가지고 있는지 검사
Inventory* pInventory = pPC->getInventory();
Gold_t playerMoney = pPC->getGold();
Item* pItem = pInventory->getItemWithObjectID(ITEMOID);
if (pItem == NULL) return sendFailPacket(pPacket, pPlayer);
// 주위 일정 범위를 검색해서, 모터 사이클이 있는지 확인한다.
try
{
for (int zx=CenterX-5; zx<=CenterX+5; zx++)
{
for (int zy=CenterY-5; zy<=CenterY+5; zy++)
{
// 바운드를 넘어가지 않는가를 체크
if (!isValidZoneCoord(pZone, zx, zy)) continue;
Tile & tile = pZone->getTile(zx, zy);
if (tile.hasItem())
{
Item* pItemOnTile = tile.getItem();
if (pItemOnTile == NULL) continue;
// 만일 아이템이 타일 위에 있을 경우, 모터 사이클인지 확인한다.
if (pItemOnTile->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_MOTORCYCLE)
{
DWORD targetID = dynamic_cast<Key*>(pItem)->getTarget();
ItemID_t motorcycleID = pItemOnTile->getItemID();
if (targetID == motorcycleID)
{
// 모터사이클을 DB에서 삭제한다.
pItemOnTile->destroy();
// 플레이어의 인벤토리에서 열쇠를 제거한다.
pInventory->deleteItem(ITEMOID);
pItem->destroy();
SAFE_DELETE(pItem);
// 열쇠 값이 아니라, 오토바이 값을 줘야 한다.
Price_t itemPrice = g_pPriceManager->getPrice(pItemOnTile, pNPC->getMarketCondBuy(), SHOP_RACK_NORMAL, pPC);
// 플레이어의 돈을 늘린다.
//pPC->setGoldEx(playerMoney+itemPrice);
// by sigi. 2002.9.4
pPC->increaseGoldEx(itemPrice);
// 물건을 판 플레이어에게 GCShopSellOK를...보낸다.
GCShopSellOK okpkt;
okpkt.setObjectID(NPCID);
if (!pItemOnTile->getOptionTypeList().empty()) okpkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL));
else okpkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
okpkt.setItemObjectID(ITEMOID);
okpkt.setPrice(playerMoney+itemPrice);
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
// 뻑킹 센터에서 박스를 삭제해 준다.
if (g_pParkingCenter->hasMotorcycleBox(motorcycleID))
//.........这里部分代码省略.........
示例4: executeNormal
//.........这里部分代码省略.........
if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_ITEM && pItem->getItemType() >= 32 && pItem->getItemType() <= 36)
bClearDefaultOptionTypes = true;
// NPC에게 자리가 충분하다면 플레이어가 판 아이템을 보관한다.
// 운영자 명령어로 만든 아이템은 바로 없앤다.
// 단 스페셜 아이템만을 보관한다. 노말 아이템은 그냥 버림.
// 퀘스트 아이템은 보관하지 않고 버린다.
if (pNPC->getShopType()==SHOPTYPE_NORMAL &&
pItem->getCreateType()!=Item::CREATE_TYPE_CREATE &&
!pItem->getOptionTypeList().empty() &&
!pItem->isTimeLimitItem()) {
bSpecialItem = true;
index = pNPC->getFirstEmptySlot(SHOP_RACK_SPECIAL);
if (index < SHOP_RACK_INDEX_MAX) {
// 아이템을 추가한다.
pNPC->insertShopItem(SHOP_RACK_SPECIAL, index, pItem);
// 스페셜 아이템을 NPC가 진열장에 추가했으므로, 상점 버전이 올라간다.
pNPC->increaseShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 근처의 플레이어들에게는 GCShopBought를...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CenterX = pNPC->getX();
int CenterY = pNPC->getY();
Creature* pNearCreature = NULL;
Player* pNearPlayer = NULL;
GCShopBought boughtpkt;
boughtpkt.setObjectID(NPCID);
if (!pItem->getOptionTypeList().empty()) {
boughtpkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL));
boughtpkt.setShopType(SHOP_RACK_SPECIAL);
} else {
boughtpkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
boughtpkt.setShopType(SHOP_RACK_NORMAL);
}
boughtpkt.setShopIndex(index);
boughtpkt.setItemObjectID(ITEMOID);
boughtpkt.setItemClass(pItem->getItemClass());
boughtpkt.setItemType(pItem->getItemType());
boughtpkt.setOptionType(pItem->getOptionTypeList());
boughtpkt.setDurability(pItem->getDurability());
boughtpkt.setSilver(pItem->getSilver());
boughtpkt.setGrade(pItem->getGrade());
boughtpkt.setEnchantLevel(pItem->getEnchantLevel());
//pZone->broadcastPacket(pNPC->getX(), pNPC->getY(), &boughtpkt, pPC);
try
{
for (int zx=CenterX-5; zx<=CenterX+5; zx++)
{
for (int zy=CenterY-5; zy<=CenterY+5; zy++)
{
// 바운드를 넘어가지 않는가를 체크
if (!isValidZoneCoord(pZone, zx, zy)) continue;
Tile & tile = pZone->getTile(zx, zy);
// 걸어다니는 크리쳐를 검색
if (tile.hasCreature(Creature::MOVE_MODE_WALKING))
{
pNearCreature = tile.getCreature(Creature::MOVE_MODE_WALKING);
示例5: execute
void CGShopRequestListHandler::execute(CGShopRequestList* pPacket , Player* pPlayer)
throw(ProtocolException , Error)
{
__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX
#ifdef __GAME_SERVER__
Assert(pPacket != NULL);
Assert(pPlayer != NULL);
// 패킷에서 정보를 뽑아낸다.
ObjectID_t NPCID = pPacket->getObjectID();
ShopRackType_t type = pPacket->getRackType();
// 파라미터 및 패킷에서 뽑아낸 정보를 가공
GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pGamePlayer->getCreature());
Zone* pZone = pPC->getZone();
Creature* pNPCBase = NULL;
/*
try
{
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
}
catch (NoSuchElementException & nsee)
{
pNPCBase = NULL;
}
*/
// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
pNPCBase = pZone->getCreature(NPCID);
if (pNPCBase == NULL || pNPCBase->isNPC() == false)
{
GCNPCResponse gcNPCResponse;
pPlayer->sendPacket(&gcNPCResponse);
return;
}
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pNPCBase);
if (type == SHOP_RACK_SPECIAL)
{
// 상품의 리스트를 패킷에다 작성한다.
GCShopList pkt;
pkt.setNPCShopType(pNPC->getShopType());
pkt.setObjectID(NPCID);
pkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(type));
pkt.setShopType(type);
for (BYTE i=0; i<SHOP_RACK_INDEX_MAX; i++)
{
// 각각의 아이템 정보를 적는다.
Item* pItem = pNPC->getShopItem(type, i);
if (pItem != NULL) pkt.setShopItem(i, pItem);
}
pkt.setMarketCondBuy(pNPC->getMarketCondBuy());
// pkt.setMarketCondSell(pNPC->getMarketCondSell());
pkt.setMarketCondSell(pNPC->getTaxRatio(pPC));
// 패킷을 보내자.
pPlayer->sendPacket(&pkt);
}
else if (type == SHOP_RACK_MYSTERIOUS)
{
// 상품의 리스트를 패킷에다 작성한다.
GCShopListMysterious pkt;
pkt.setObjectID(NPCID);
pkt.setShopVersion(pNPC->getShopVersion(type));
pkt.setShopType(type);
for (BYTE i=0; i<SHOP_RACK_INDEX_MAX; i++)
{
// 각각의 아이템 정보를 적는다.
Item* pItem = pNPC->getShopItem(type, i);
if (pItem != NULL)
pkt.setShopItem(i, pItem);
}
pkt.setMarketCondBuy(pNPC->getMarketCondBuy());
// pkt.setMarketCondSell(pNPC->getMarketCondSell());
pkt.setMarketCondSell(pNPC->getTaxRatio(pPC));
// 패킷을 보내자.
pPlayer->sendPacket(&pkt);
}
else
{
throw ProtocolException("NORMAL shop item list not allowed!!!");
}
#endif
__END_DEBUG_EX __END_CATCH
}