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C++ NPC::GetID方法代码示例

本文整理汇总了C++中NPC::GetID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NPC::GetID方法的具体用法?C++ NPC::GetID怎么用?C++ NPC::GetID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NPC的用法示例。


在下文中一共展示了NPC::GetID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: unique_spawn

int16 QuestManager::unique_spawn(int npc_type, int grid, int unused, float x, float y, float z, float heading) {
	Mob *other = entity_list.GetMobByNpcTypeID(npc_type);
	if(other != NULL) {
		return(other->GetID());
	}


	NPCType* tmp = 0;
	if ((tmp = Database::Instance()->GetNPCType(npc_type)))
	{

		NPC* npc = new NPC(tmp, 0, x, y, z, heading);


		npc->AddLootTable();
		entity_list.AddNPC(npc,true);
		// Quag: Sleep in main thread? ICK!
		// Sleep(200);
		// Quag: check is irrelevent, it's impossible for npc to be 0 here
		// (we're in main thread, nothing else can possibly modify it)
//		if(npc != 0) {
			if(grid > 0)
			{
				// HarakiriFIXME npc->AssignWaypoints(grid);
			}
			npc->SendPosUpdate();
//		}
		return(npc->GetID());
	}
	return(0);
}
开发者ID:aceoyame,项目名称:OpenEQC,代码行数:31,代码来源:questmgr.cpp

示例2: ProcessNpcProp

//----------------------------------------------------------------------------
void DataBaseEngine::ProcessNpcProp(const EngineEvent &ent)
{
	EngineEvent e;
	std::map<std::string, int>::const_iterator npcID = 
		ent.miData.find("NPC_ID_REQ");
	std::map<std::string, int>::const_iterator id = ent.miData.find("ID");

	assert(npcID != ent.miData.end() && id != ent.miData.end());

	NPC n = GetNPCByID(npcID->second);
	
	std::ostringstream archiveStream;
	boost::archive::text_oarchive archive(archiveStream);
	archive << n;
	const std::string &s = archiveStream.str();
	e.mType = EngineEvent::NPC_PROP;
	e.msData["NPC_PROP"] = s;
	e.miData["ID"] = id->second;
	e.miData["NPC_ID"] = n.GetID();

	SendMessageToNet(e);
}
开发者ID:hskimone,项目名称:Sung,代码行数:23,代码来源:SDataBaseEngine.cpp


注:本文中的NPC::GetID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。