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C++ NPC::getObjectID方法代码示例

本文整理汇总了C++中NPC::getObjectID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NPC::getObjectID方法的具体用法?C++ NPC::getObjectID怎么用?C++ NPC::getObjectID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NPC的用法示例。


在下文中一共展示了NPC::getObjectID方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionSell::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY

	Assert(pCreature1 != NULL);
	Assert(pCreature2 != NULL);
	Assert(pCreature1->isNPC());
	Assert(pCreature2->isPC());

	NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
	Assert(pPlayer != NULL);

	PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2);

	GCNPCResponse okpkt;
	pPlayer->sendPacket(&okpkt);

	GCShopVersion pkt;
	pkt.setObjectID(pNPC->getObjectID());
	pkt.setVersion(SHOP_RACK_NORMAL,     pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
	pkt.setVersion(SHOP_RACK_SPECIAL,    pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL));
	pkt.setVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS));

	int taxratio = pNPC->getTaxRatio(pPC);

	if (taxratio != 100 ) pkt.setMarketCondSell(taxratio);
	else pkt.setMarketCondSell(pNPC->getMarketCondSell());

	pPlayer->sendPacket(&pkt);

	__END_CATCH
}
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:37,代码来源:ActionSell.cpp

示例2: execute

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionRandomSay::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY
	__BEGIN_DEBUG

	Assert(pCreature1 != NULL);
	Assert(pCreature2 == NULL);
	Assert(pCreature1->isNPC());

	// RandomSay는 아래에서 보다시피, 임의의 범위(Start와 End) 안의 
	// 스크립트 중 랜덤을 돌려 하나를 클라이언트에게 보내는 식이다.
	// 그러므로 Start와 End 사이에 존재하지 않는 스크립트가 있으면 곤란하다.
	// 스크립트 테이블을 만들 때, RandomSay에 사용하는 것은 
	// 데이터가 반드시 연속적으로 존재하게 만들어야 한다.
	NPC*          pNPC     = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
	ScriptID_t    scriptID = m_StartScriptID + random() % (m_EndScriptID - m_StartScriptID + 1);
	const Script* pScript  = g_pPublicScriptManager->getScript(scriptID);

	GCNPCSay gcNPCSay;
	gcNPCSay.setObjectID(pNPC->getObjectID());
	gcNPCSay.setScriptID(pScript->getScriptID());
	gcNPCSay.setSubjectID(0);

	Zone * pZone = pNPC->getZone();
	Assert(pZone != NULL);
	pZone->broadcastPacket(pNPC->getX() , pNPC->getY() , &gcNPCSay);

	__END_DEBUG
	__END_CATCH
}
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:34,代码来源:ActionRandomSay.cpp

示例3: execute

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionSay::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY

	Assert(pCreature1 != NULL);
	Assert(pCreature2 != NULL);
	Assert(pCreature1->isNPC());
	Assert(pCreature2->isPC());

	NPC*    pNPC    = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
	Assert(pPlayer != NULL);

	GCNPCResponse okpkt;
	pPlayer->sendPacket(&okpkt);

	GCNPCSay gcNPCSay;
	gcNPCSay.setObjectID(pNPC->getObjectID());
	gcNPCSay.setScriptID(m_ScriptID);
	gcNPCSay.setSubjectID(0);
	pPlayer->sendPacket(&gcNPCSay);

	__END_CATCH
}
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:28,代码来源:ActionSay.cpp


注:本文中的NPC::getObjectID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。