本文整理汇总了C++中NPC::getObjectID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NPC::getObjectID方法的具体用法?C++ NPC::getObjectID怎么用?C++ NPC::getObjectID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NPC
的用法示例。
在下文中一共展示了NPC::getObjectID方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: execute
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionSell::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
Assert(pPlayer != NULL);
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2);
GCNPCResponse okpkt;
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
GCShopVersion pkt;
pkt.setObjectID(pNPC->getObjectID());
pkt.setVersion(SHOP_RACK_NORMAL, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_NORMAL));
pkt.setVersion(SHOP_RACK_SPECIAL, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_SPECIAL));
pkt.setVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS, pNPC->getShopVersion(SHOP_RACK_MYSTERIOUS));
int taxratio = pNPC->getTaxRatio(pPC);
if (taxratio != 100 ) pkt.setMarketCondSell(taxratio);
else pkt.setMarketCondSell(pNPC->getMarketCondSell());
pPlayer->sendPacket(&pkt);
__END_CATCH
}
示例2: execute
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionRandomSay::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
__BEGIN_DEBUG
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 == NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
// RandomSay는 아래에서 보다시피, 임의의 범위(Start와 End) 안의
// 스크립트 중 랜덤을 돌려 하나를 클라이언트에게 보내는 식이다.
// 그러므로 Start와 End 사이에 존재하지 않는 스크립트가 있으면 곤란하다.
// 스크립트 테이블을 만들 때, RandomSay에 사용하는 것은
// 데이터가 반드시 연속적으로 존재하게 만들어야 한다.
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
ScriptID_t scriptID = m_StartScriptID + random() % (m_EndScriptID - m_StartScriptID + 1);
const Script* pScript = g_pPublicScriptManager->getScript(scriptID);
GCNPCSay gcNPCSay;
gcNPCSay.setObjectID(pNPC->getObjectID());
gcNPCSay.setScriptID(pScript->getScriptID());
gcNPCSay.setSubjectID(0);
Zone * pZone = pNPC->getZone();
Assert(pZone != NULL);
pZone->broadcastPacket(pNPC->getX() , pNPC->getY() , &gcNPCSay);
__END_DEBUG
__END_CATCH
}
示例3: execute
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 액션을 실행한다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ActionSay::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);
Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
Assert(pPlayer != NULL);
GCNPCResponse okpkt;
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
GCNPCSay gcNPCSay;
gcNPCSay.setObjectID(pNPC->getObjectID());
gcNPCSay.setScriptID(m_ScriptID);
gcNPCSay.setSubjectID(0);
pPlayer->sendPacket(&gcNPCSay);
__END_CATCH
}