本文整理汇总了C++中NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的具体用法?C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement怎么用?C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NF_SHARE_PTR
的用法示例。
在下文中一共展示了NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RemoveTile
bool NFCTileModule::RemoveTile(const NFGUID & self, const int nX, const int nY)
{
NF_SHARE_PTR<TileData> xTileData = mxTileData.GetElement(self);
if (!xTileData)
{
return false;
}
NF_SHARE_PTR<NFMapEx<int, TileState>> xStateDataMap = xTileData->mxTileState.GetElement(nX);
if (!xStateDataMap)
{
return false;
}
if (xStateDataMap->ExistElement(nY))
{
xStateDataMap->RemoveElement(nY);
//save
SaveTileData(self);
return true;
}
return false;
}
示例2: ExistSchedule
bool NFCScheduleModule::ExistSchedule(const NFGUID self, const std::string& strScheduleName)
{
NF_SHARE_PTR< NFMapEx <std::string, NFCScheduleElement >> xObjectScheduleMap = mObjectScheduleMap.GetElement(self);
if (NULL == xObjectScheduleMap)
{
return false;
}
return xObjectScheduleMap->ExistElement(strScheduleName);
}
示例3: ConvertPBToPropertyManager
bool NFCCreateRoleModule::ConvertPBToPropertyManager(const NFMsg::ObjectPropertyList& pPropertyData, NF_SHARE_PTR<NFIPropertyManager> pProps)
{
if (pProps)
{
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_int_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyInt& xData = pPropertyData.property_int_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_INT);
}
pProps->SetPropertyInt(xData.property_name(), xData.data());
}
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_float_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyFloat& xData = pPropertyData.property_float_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_FLOAT);
}
pProps->SetPropertyFloat(xData.property_name(), xData.data());
}
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_string_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyString& xData = pPropertyData.property_string_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_STRING);
}
pProps->SetPropertyString(xData.property_name(), xData.data());
}
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_object_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyObject& xData = pPropertyData.property_object_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_OBJECT);
}
pProps->SetPropertyObject(xData.property_name(), NFGUID(xData.data().svrid(), xData.data().index()));
}
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_vector2_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyVector2& xData = pPropertyData.property_vector2_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_VECTOR2);
}
pProps->SetPropertyVector2(xData.property_name(), NFVector2(xData.data().x(), xData.data().y()));
}
for (int i = 0; i < pPropertyData.property_vector3_list_size(); ++i)
{
const NFMsg::PropertyVector3& xData = pPropertyData.property_vector3_list(i);
if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
{
pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_VECTOR3);
}
pProps->SetPropertyVector3(xData.property_name(), NFVector3(xData.data().x(), xData.data().y(), xData.data().z()));
}
}
return true;
}