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C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement方法代码示例

本文整理汇总了C++中NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的具体用法?C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement怎么用?C++ NF_SHARE_PTR::ExistElement使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NF_SHARE_PTR的用法示例。


在下文中一共展示了NF_SHARE_PTR::ExistElement方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemoveTile

bool NFCTileModule::RemoveTile(const NFGUID & self, const int nX, const int nY)
{
	NF_SHARE_PTR<TileData> xTileData = mxTileData.GetElement(self);
	if (!xTileData)
	{
		return false;
	}

	NF_SHARE_PTR<NFMapEx<int, TileState>> xStateDataMap = xTileData->mxTileState.GetElement(nX);
	if (!xStateDataMap)
	{
		return false;
	}

	if (xStateDataMap->ExistElement(nY))
	{
		xStateDataMap->RemoveElement(nY);
		//save
		SaveTileData(self);

		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:bluesky7290,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:25,代码来源:NFCTileModule.cpp

示例2: ExistSchedule

bool NFCScheduleModule::ExistSchedule(const NFGUID self, const std::string& strScheduleName)
{
	NF_SHARE_PTR< NFMapEx <std::string, NFCScheduleElement >> xObjectScheduleMap = mObjectScheduleMap.GetElement(self);
	if (NULL == xObjectScheduleMap)
	{
		return false;
	}

	return xObjectScheduleMap->ExistElement(strScheduleName);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:10,代码来源:

示例3: ConvertPBToPropertyManager

bool NFCCreateRoleModule::ConvertPBToPropertyManager(const NFMsg::ObjectPropertyList& pPropertyData, NF_SHARE_PTR<NFIPropertyManager> pProps)
{
	if (pProps)
	{
		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_int_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyInt& xData = pPropertyData.property_int_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_INT);
			}

			pProps->SetPropertyInt(xData.property_name(), xData.data());
		}

		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_float_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyFloat& xData = pPropertyData.property_float_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_FLOAT);
			}

			pProps->SetPropertyFloat(xData.property_name(), xData.data());
		}

		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_string_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyString& xData = pPropertyData.property_string_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_STRING);
			}

			pProps->SetPropertyString(xData.property_name(), xData.data());
		}

		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_object_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyObject& xData = pPropertyData.property_object_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_OBJECT);
			}

			pProps->SetPropertyObject(xData.property_name(), NFGUID(xData.data().svrid(), xData.data().index()));
		}

		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_vector2_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyVector2& xData = pPropertyData.property_vector2_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_VECTOR2);
			}

			pProps->SetPropertyVector2(xData.property_name(), NFVector2(xData.data().x(), xData.data().y()));
		}

		for (int i = 0; i < pPropertyData.property_vector3_list_size(); ++i)
		{
			const NFMsg::PropertyVector3& xData = pPropertyData.property_vector3_list(i);

			if (pProps->ExistElement(xData.property_name()))
			{
				pProps->AddProperty(pProps->Self(), xData.property_name(), NFDATA_TYPE::TDATA_VECTOR3);
			}

			pProps->SetPropertyVector3(xData.property_name(), NFVector3(xData.data().x(), xData.data().y(), xData.data().z()));
		}
	}

	return true;
}
开发者ID:tcomy,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:79,代码来源:NFCCreateRoleModule.cpp


注:本文中的NF_SHARE_PTR::ExistElement方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。