当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Matrix4d::transform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4d::transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4d::transform方法的具体用法?C++ Matrix4d::transform怎么用?C++ Matrix4d::transform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4d的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4d::transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: cameraLocal

Point3d ViewportUtil::cameraLocal() {
	float mat[16];
	glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
	Matrix4d m;
	m.set(mat);
	m.invert();
	Point3d p(0,0,0);
	m.transform(&p);
	return p;
}
开发者ID:vidma,项目名称:snowman-game-3d,代码行数:10,代码来源:ViewportUtil.cpp


注:本文中的Matrix4d::transform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。