本文整理汇总了C++中Matrix4d::IsIdentity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4d::IsIdentity方法的具体用法?C++ Matrix4d::IsIdentity怎么用?C++ Matrix4d::IsIdentity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Matrix4d
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4d::IsIdentity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _Tesselate
void RayTesselatedEngineBuilder::_Tesselate(shared_ptr<RayTesselatedEngine> e, shared_ptr<Shape> s,
const Matrix4d& xf, const Matrix4d& xfi,
shared_ptr<Material> m, const Intervalf& time, int timeSamples) {
// tesselate the shape
shared_ptr<RayTesselationCache> shapeCache = shared_ptr<RayTesselationCache>(new RayTesselationCache());
s->Tesselate(shapeCache, time, timeSamples);
e->_tesselatedShapes.push_back(shapeCache);
// set valid interval for these primitives
e->validInterval = time;
// transform surfaces if needed
if(!xf.IsIdentity()) { shapeCache->Transform(xf,xfi); }
// add primitives
for(uint32_t i = 0; i < shapeCache->Triangles().triangles.size(); i ++) {
e->_primitives.push_back(shared_ptr<RayPrimitive>(new RayTesselatedTrianglePrimitive(&shapeCache->Triangles(), m.get(), i)));
}
for(uint32_t i = 0; i < shapeCache->Spheres().pos.size(); i ++) {
e->_primitives.push_back(shared_ptr<RayPrimitive>(new RayTesselatedSpherePrimitive(&shapeCache->Spheres(), m.get(), i)));
}
for(uint32_t i = 0; i < shapeCache->Segments().segments.size(); i ++) {
e->_primitives.push_back(shared_ptr<RayPrimitive>(new RayTesselatedSegmentPrimitive(&shapeCache->Segments(), m.get(), i)));
}
for(uint32_t i = 0; i < shapeCache->TimeSampledTriangles().triangles.size(); i ++) {
e->_primitives.push_back(shared_ptr<RayPrimitive>(new RayTesselatedTimeSampledTrianglePrimitive(&shapeCache->TimeSampledTriangles(), m.get(), i)));
}
}