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C++ MainMenu::AddMenuItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中MainMenu::AddMenuItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MainMenu::AddMenuItem方法的具体用法?C++ MainMenu::AddMenuItem怎么用?C++ MainMenu::AddMenuItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MainMenu的用法示例。


在下文中一共展示了MainMenu::AddMenuItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void GameScene::Update(void * params, Game * game)
{
    game->keyboard.UpdateState();

    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_y))
        character.NextAnimation();

    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_w))
        character.SetCurrentDirection(0);
    
    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_s))
        character.SetCurrentDirection(1);

    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_a))
        character.SetCurrentDirection(2);

    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_d))
        character.SetCurrentDirection(3);
   
    if(game->keyboard.IsKeyDown(SDLK_q))
        game->Kill();

    if(game->keyboard.IsKeyPressed(SDLK_ESCAPE))
    {
        MainMenu * menu = new MainMenu();
        menu->AddMenuItem("Quit");
        menu->AddMenuItem("Continue");
        game->PushScene(menu);
    }

    if(game->keyboard.IsKeyDown(SDLK_RIGHT))
    {
        currentBackground.Move(-1.0f,0.0f);
        character.SetCurrentDirection(3);
        character.StepAnimation();
    }
    if(game->keyboard.IsKeyDown(SDLK_LEFT))
    {
        currentBackground.Move(1.0f,0.0f);
        character.SetCurrentDirection(2);
        character.StepAnimation();
    }
    if(game->keyboard.IsKeyDown(SDLK_UP))
    {
        currentBackground.Move(0.0f,1.0f);
        character.SetCurrentDirection(0);
        character.StepAnimation();
    }
    if(game->keyboard.IsKeyDown(SDLK_DOWN))
    {
        currentBackground.Move(0.0f,-1.0f);
        character.SetCurrentDirection(1);
        character.StepAnimation();
    }
}
开发者ID:knusbaum,项目名称:pixelWorld,代码行数:55,代码来源:gameScene.cpp


注:本文中的MainMenu::AddMenuItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。