本文整理汇总了C++中Intersection::point方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Intersection::point方法的具体用法?C++ Intersection::point怎么用?C++ Intersection::point使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Intersection
的用法示例。
在下文中一共展示了Intersection::point方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: computeLocalColor
/**
Calcul de l'éclairement local d'un point d'intersection => Phong avec ombres portées.
- toutes les données nécessaires au point d'intersection sont dans le paramêtre intersection (point, normale, noeud CSG intersecté)
- les données de la scène (sources lumineuses) sont accessibles par scene()->...
*/
Vector3 Raytrace::computeLocalColor(const Intersection &intersection) {
/**
* P est le point d'intersection (Vector3)
* L est le vecteur d'éclairement (Vector3)
* N est la normale au point d'intersection (Vector3)
* V est le vecteur d'observation
* m contient le materiel au point : m.diffuse() donne le matériel diffus (de type Vector3 : on peut utiliser les opérateurs *, +, etc), de même m.specular(), m.shininess()
* intersection.incident() donne le rayon qui a provoqué l'intersection
* Pour les sources :
* - _scene->nbLight() donne le nombre de source lumineuses
* - _scene->lightPosition(i) donne la position de la source i (uniquement des sources ponctuelles).
* Remarque : il faut faire la somme des couleurs obtenues pour chacune des sources (risque de saturation si plusieurs sources lumineuses).
*/
Vector3 P;
Vector3 L;
Vector3 N;
Vector3 V;
Vector3 R;
N=intersection.normal();
P=intersection.point();
N.normalize();
V = - intersection.incident().direction();
V.normalize();
double diffuseIntensity = 0;
double specularIntensity = 0;
Material m=intersection.node()->primitive()->material();
Vector3 result = m.ambient().xyz();
for (int i = 0 ; i < _scene->nbLight() ; i++){
if (V.dot(N) < 0) N = -N;
L = _scene->lightPosition(i) - P;
L.normalize();
R = 2* (N.dot(L))*N - L;
R.normalize();
Ray shadow(P,_scene->lightPosition(i)-P);
Intersection *nearestIntersection=_scene->intersection(shadow,0.1);
if (nearestIntersection != NULL){
if(nearestIntersection->lambda()>1) {
diffuseIntensity = max(N.dot(L),0.0);
specularIntensity = pow(max(V.dot(R),0.0),m.shininess());
result += diffuseIntensity*m.diffuse()+specularIntensity*m.specular();
}
} else {
diffuseIntensity = max(N.dot(L),0.0);
specularIntensity = pow(max(V.dot(R),0.0),m.shininess());
result += diffuseIntensity*m.diffuse()+specularIntensity*m.specular();
}
delete nearestIntersection;
}
return result;
}