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C++ Intersection::SetIntersectObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Intersection::SetIntersectObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Intersection::SetIntersectObject方法的具体用法?C++ Intersection::SetIntersectObject怎么用?C++ Intersection::SetIntersectObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Intersection的用法示例。


在下文中一共展示了Intersection::SetIntersectObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Intersect

bool Plane::Intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection, void* additional_data) const
{
	float dir_norm = ray.Direction().DotProduct(m_Orientation);

	if (abs(dir_norm) < std::numeric_limits<float>::epsilon())
		return false;

	float t = (m_Center - ray.Origin()).DotProduct(m_Orientation) / dir_norm;

	Range<float> range = ray.EffectRange();

	if (Math::Contain(t, range))
	{
		intersection.SetDistance(t);
		intersection.SetIntersectObject((IIntersectTarget*)this);
		intersection.SetTestObject(&ray);

		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:EternalWind,项目名称:MyRenderer,代码行数:22,代码来源:Plane.cpp

示例2: Intersect

bool AABB::Intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection, void* additional_data) const
{
	++Profiler::numRayVolumeTestsPerFrame;

	Vector3 origin = ray.Origin();
	Vector3 inversed_dir = ray.InvDirection();

	Range<float> t, t_y, t_z;

	if (inversed_dir.X() >= 0)
	{
		t.Max = (m_MaxExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
		t.Min = (m_MinExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
	}
	else
	{
		t.Min = (m_MaxExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
		t.Max = (m_MinExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
	}

	if (inversed_dir.Y() >= 0)
	{
		t_y.Max = (m_MaxExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
		t_y.Min = (m_MinExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
	}
	else
	{
		t_y.Min = (m_MaxExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
		t_y.Max = (m_MinExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
	}

	if (t.Min > t_y.Max || t_y.Min > t.Max)
		return false;

	if (t.Min < t_y.Min)
		t.Min = t_y.Min;
	if (t.Max > t_y.Max)
		t.Max = t_y.Max;

	if (inversed_dir.Z() >= 0)
	{
		t_z.Max = (m_MaxExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
		t_z.Min = (m_MinExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
	}
	else
	{
		t_z.Min = (m_MaxExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
		t_z.Max = (m_MinExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
	}

	if (t.Min > t_z.Max || t_z.Min > t.Max)
		return false;

	if (t.Min < t_z.Min)
		t.Min = t_z.Min;
	if (t.Max > t_z.Max)
		t.Max = t_z.Max;

	Range<float> range = ray.EffectRange();

	if (Math::Contain(t.Min, range))
		intersection.SetDistance(t.Min);
	else if (Math::Contain(t.Max, range))
		intersection.SetDistance(0.f);
	else if (range.Min > t.Min && range.Max < t.Max)
		intersection.SetDistance(0.f);
	else
		return false;

	intersection.SetIntersectObject((IIntersectTarget*)this);
	intersection.SetTestObject(&ray);

	return true;
}
开发者ID:EternalWind,项目名称:MyRenderer,代码行数:74,代码来源:AABB.cpp


注:本文中的Intersection::SetIntersectObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。