本文整理汇总了C++中Intersection::SetDistance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Intersection::SetDistance方法的具体用法?C++ Intersection::SetDistance怎么用?C++ Intersection::SetDistance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Intersection
的用法示例。
在下文中一共展示了Intersection::SetDistance方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Intersect
bool Plane::Intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection, void* additional_data) const
{
float dir_norm = ray.Direction().DotProduct(m_Orientation);
if (abs(dir_norm) < std::numeric_limits<float>::epsilon())
return false;
float t = (m_Center - ray.Origin()).DotProduct(m_Orientation) / dir_norm;
Range<float> range = ray.EffectRange();
if (Math::Contain(t, range))
{
intersection.SetDistance(t);
intersection.SetIntersectObject((IIntersectTarget*)this);
intersection.SetTestObject(&ray);
return true;
}
return false;
}
示例2: Intersect
bool AABB::Intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection, void* additional_data) const
{
++Profiler::numRayVolumeTestsPerFrame;
Vector3 origin = ray.Origin();
Vector3 inversed_dir = ray.InvDirection();
Range<float> t, t_y, t_z;
if (inversed_dir.X() >= 0)
{
t.Max = (m_MaxExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
t.Min = (m_MinExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
}
else
{
t.Min = (m_MaxExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
t.Max = (m_MinExtent.X() - origin.X()) * inversed_dir.X();
}
if (inversed_dir.Y() >= 0)
{
t_y.Max = (m_MaxExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
t_y.Min = (m_MinExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
}
else
{
t_y.Min = (m_MaxExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
t_y.Max = (m_MinExtent.Y() - origin.Y()) * inversed_dir.Y();
}
if (t.Min > t_y.Max || t_y.Min > t.Max)
return false;
if (t.Min < t_y.Min)
t.Min = t_y.Min;
if (t.Max > t_y.Max)
t.Max = t_y.Max;
if (inversed_dir.Z() >= 0)
{
t_z.Max = (m_MaxExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
t_z.Min = (m_MinExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
}
else
{
t_z.Min = (m_MaxExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
t_z.Max = (m_MinExtent.Z() - origin.Z()) * inversed_dir.Z();
}
if (t.Min > t_z.Max || t_z.Min > t.Max)
return false;
if (t.Min < t_z.Min)
t.Min = t_z.Min;
if (t.Max > t_z.Max)
t.Max = t_z.Max;
Range<float> range = ray.EffectRange();
if (Math::Contain(t.Min, range))
intersection.SetDistance(t.Min);
else if (Math::Contain(t.Max, range))
intersection.SetDistance(0.f);
else if (range.Min > t.Min && range.Max < t.Max)
intersection.SetDistance(0.f);
else
return false;
intersection.SetIntersectObject((IIntersectTarget*)this);
intersection.SetTestObject(&ray);
return true;
}