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C++ ISound::setIsLooped方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISound::setIsLooped方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::setIsLooped方法的具体用法?C++ ISound::setIsLooped怎么用?C++ ISound::setIsLooped使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISound的用法示例。


在下文中一共展示了ISound::setIsLooped方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Instance

void SoundSystem::Play3D(Sound3D* media){
	if(Instance().CheckSoundPlaying(media)){//if playing
		ISound* temp = Instance().currPlayingLoopedSounds[media];
		if(!temp->getIsPaused()){
			temp->setPlayPosition(0.0f);//set back to beginning
		}
		temp->setIsLooped(false);
		temp->setSoundStopEventReceiver (Instance().sndEndReceiver,media);
		temp->setVolume(media->volume);
		temp->setMinDistance(media->minSoundDist);
		temp->setMaxDistance(FLT_MAX); // max attenuation distance
		temp->setIsPaused(false);
	}else{
		//creates a new sound instance
         ISound* temp = Instance().soundEngine->play3D(media->mySoundSource,vec3df(media->GetSoundPosition()[x],media->GetSoundPosition()[y],media->GetSoundPosition()[z]),false,false,true);
		
		//ISound* temp = Instance().soundEngine->play3D(media->mySoundSource,media->GetPosition(),false,true);
		Instance().currPlayingLoopedSounds.insert(std::pair<Sound*,ISound*>(media,temp));
		temp->setSoundStopEventReceiver(Instance().sndEndReceiver,media);
		temp->setVolume(media->volume);
		temp->setMinDistance(media->minSoundDist);
		temp->setMaxDistance(FLT_MAX); // max attenuation distance
		temp->setIsPaused(false);
		
	}
}
开发者ID:HHMedina,项目名称:DePaul-UNI-Projects,代码行数:26,代码来源:SoundSystem.cpp


注:本文中的ISound::setIsLooped方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。