本文整理汇总了C++中ISound::setIsLooped方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::setIsLooped方法的具体用法?C++ ISound::setIsLooped怎么用?C++ ISound::setIsLooped使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISound
的用法示例。
在下文中一共展示了ISound::setIsLooped方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Instance
void SoundSystem::Play3D(Sound3D* media){
if(Instance().CheckSoundPlaying(media)){//if playing
ISound* temp = Instance().currPlayingLoopedSounds[media];
if(!temp->getIsPaused()){
temp->setPlayPosition(0.0f);//set back to beginning
}
temp->setIsLooped(false);
temp->setSoundStopEventReceiver (Instance().sndEndReceiver,media);
temp->setVolume(media->volume);
temp->setMinDistance(media->minSoundDist);
temp->setMaxDistance(FLT_MAX); // max attenuation distance
temp->setIsPaused(false);
}else{
//creates a new sound instance
ISound* temp = Instance().soundEngine->play3D(media->mySoundSource,vec3df(media->GetSoundPosition()[x],media->GetSoundPosition()[y],media->GetSoundPosition()[z]),false,false,true);
//ISound* temp = Instance().soundEngine->play3D(media->mySoundSource,media->GetPosition(),false,true);
Instance().currPlayingLoopedSounds.insert(std::pair<Sound*,ISound*>(media,temp));
temp->setSoundStopEventReceiver(Instance().sndEndReceiver,media);
temp->setVolume(media->volume);
temp->setMinDistance(media->minSoundDist);
temp->setMaxDistance(FLT_MAX); // max attenuation distance
temp->setIsPaused(false);
}
}