本文整理汇总了C++中ISound::GetInterfaceExtended方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::GetInterfaceExtended方法的具体用法?C++ ISound::GetInterfaceExtended怎么用?C++ ISound::GetInterfaceExtended使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISound
的用法示例。
在下文中一共展示了ISound::GetInterfaceExtended方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetPreferredSound
float CCE3SoundWrapper::GetPosition()
{
ISound* sound = GetPreferredSound();
if ( sound )
{
unsigned int nSoundPos = sound->GetInterfaceExtended()->GetCurrentSamplePos( true );
if ( nSoundPos )
{
// successfully got a position
float fSoundPos = float( nSoundPos ) / MILLISECOND;
// make loops possible so use float modulo with sync target end (loops in this FMOD integration don't reset position)
float fEnd = m_pSyncTimesource->GetEnd();
if ( fEnd >= VIDEO_EPSILON )
{
bool bSeek = fSoundPos > fEnd;
fSoundPos = fmod( fSoundPos, fEnd );
if ( bSeek )
{
// if soundpos is beyond end then seek to normal starting position again
fSoundPos += m_pSyncTimesource->GetStart();
Seek( fSoundPos );
}
}
return fSoundPos;
}
}
return -1;
}