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C++ ISound::SetParam方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISound::SetParam方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::SetParam方法的具体用法?C++ ISound::SetParam怎么用?C++ ISound::SetParam使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISound的用法示例。


在下文中一共展示了ISound::SetParam方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateSound

//------------------------------------------------------------------------
void CRapid::UpdateSound(float frameTime)
{
	if (m_speed >= 0.00001f)
	{
		if (m_soundId == INVALID_SOUNDID)
		{
			m_soundId = m_pWeapon->PlayAction(m_pShared->rapidactions.rapid_fire, 0, true, CItem::eIPAF_Default & (~CItem::eIPAF_Animation));
		}

		if (m_soundId != INVALID_SOUNDID)
		{
			float rpm_scale = m_speed / m_pShared->rapidparams.min_speed;
			float ammo = 0;

			if (!OutOfAmmo())
			{
				ammo = 1.0f;
			}

			ISound *pSound = m_pWeapon->GetISound(m_soundId);

			if (pSound)
			{
				if (g_pGameCVars->i_debug_sounds)
				{
					float color[] = {1, 1, 1, 0.5};
					gEnv->pRenderer->Draw2dLabel(150, 500, 1.3f, color, false, "%s rpm_scale: %.2f", m_pWeapon->GetEntity()->GetName(), rpm_scale);
				}

				pSound->SetParam("rpm_scale", rpm_scale, false);
				pSound->SetParam("ammo", ammo, false);

				//Sound variations for FY71 (AI most common weapon)
				if(m_pShared->fireparams.sound_variation && !m_pWeapon->IsOwnerFP())
				{
					pSound->SetParam("variations", m_soundVariationParam, true);
				}
			}

			if (m_speed >= m_pShared->rapidparams.min_speed)
			{
				m_spinUpSoundId = INVALID_SOUNDID;
			}
		}
	}
	else if (m_soundId != INVALID_SOUNDID)
	{
		m_pWeapon->StopSound(m_soundId);
		m_soundId = INVALID_SOUNDID;
	}
}
开发者ID:Oliverreason,项目名称:bare-minimum-cryengine3,代码行数:52,代码来源:Rapid.cpp


注:本文中的ISound::SetParam方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。