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C++ ISound::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISound::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::SetPosition方法的具体用法?C++ ISound::SetPosition怎么用?C++ ISound::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISound的用法示例。


在下文中一共展示了ISound::SetPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RicochetSound

//------------------------------------------------------------------------
void CProjectile::RicochetSound(const Vec3 &pos, const Vec3 &dir)
{
	if (!m_pAmmoParams->pRicochet)
		return;

	ISound *pSound = gEnv->pSoundSystem->CreateSound(m_pAmmoParams->pRicochet->sound, FLAG_SOUND_DEFAULT_3D|FLAG_SOUND_SELFMOVING);
	if (pSound)
	{
		pSound->GetId();
		pSound->SetSemantic(eSoundSemantic_Projectile);
		pSound->SetPosition(pos);
		pSound->SetDirection(dir*m_pAmmoParams->pRicochet->speed);
		pSound->Play();
	}
}
开发者ID:nhnam,项目名称:Seasons,代码行数:16,代码来源:Projectile.cpp

示例2: TacWarning

int CScriptBind_HUD::TacWarning(IFunctionHandler *pH)
{
	CHUD *pHUD = g_pGame->GetHUD();
	if (!pHUD)
		return pH->EndFunction();
	std::vector<CHUDRadar::RadarEntity> buildings = *(pHUD->GetRadar()->GetBuildings());
	for(int i = 0; i < buildings.size(); ++i)
	{
		IEntity *pEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(buildings[i].m_id);
		if(!stricmp(pEntity->GetClass()->GetName(), "HQ"))
		{
			Vec3 pos = pEntity->GetWorldPos();
			pos.z += 10;
			ISound *pSound = gEnv->pSoundSystem->CreateSound("sounds/interface:multiplayer_interface:mp_tac_alarm_ambience", FLAG_SOUND_3D);
			if(pSound)
			{
				pSound->SetPosition(pos);
				pSound->Play();
			}
		}
	}
	return pH->EndFunction();
}
开发者ID:RenEvo,项目名称:dead6,代码行数:23,代码来源:ScriptBind_HUD.cpp


注:本文中的ISound::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。