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C++ ISound::isFinished方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISound::isFinished方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::isFinished方法的具体用法?C++ ISound::isFinished怎么用?C++ ISound::isFinished使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISound的用法示例。


在下文中一共展示了ISound::isFinished方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void AudioDevice::simulate
(const float    dt, 
 const float    timeScaleAtListener, 
 const CFrame&  wsListenerFrame,
 const Vector3& wsListenerVelocity) {

    m_listenerPosition = wsListenerFrame.translation;

    if (m_engine) {
        m_engine->setListenerPosition
            (g3dToirrKlang(wsListenerFrame.translation), 
             g3dToirrKlang(wsListenerFrame.lookVector()), 
             g3dToirrKlang(wsListenerVelocity),
             g3dToirrKlang(wsListenerFrame.upVector()));
    }

    m_timeScaleAtListener = timeScaleAtListener;
    if (m_music) {
        m_music->setPlaybackSpeed(speedAdjust(timeScaleAtListener));
        if (m_music->isFinished()) {
            m_music->drop();
            m_music = NULL;
        }
    }

    // Update already-playing 3D sounds
    for (int s = 0; s < m_active3D.size(); ++s) {
        ISound* sound = m_active3D[s];
        if (sound->isFinished()) {
            // End
            m_active3D.fastRemove(s);
            --s;
        } else {
            sound->setPosition(sound->getPosition() + dt * sound->getVelocity());
        }
    }
}
开发者ID:jackpoz,项目名称:G3D-backup,代码行数:37,代码来源:AudioDevice.cpp


注:本文中的ISound::isFinished方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。