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C++ ISound::GetInterfaceDeprecated方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISound::GetInterfaceDeprecated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISound::GetInterfaceDeprecated方法的具体用法?C++ ISound::GetInterfaceDeprecated怎么用?C++ ISound::GetInterfaceDeprecated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISound的用法示例。


在下文中一共展示了ISound::GetInterfaceDeprecated方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

//------------------------------------------------------------------------
void CScan::Update(float frameTime, uint32 frameId)
{
	if (m_scanning && m_pWeapon->IsClient())
	{
		if (m_delayTimer>0.0f)
		{
			m_delayTimer -= frameTime;
			if (m_delayTimer>0.0f)
				return;

			m_delayTimer = 0.0f;

			int slot = m_pWeapon->GetStats().fp ?  eIGS_FirstPerson :  eIGS_ThirdPerson;
			int id = m_pWeapon->GetStats().fp ? 0 : 1;

			m_scanLoopId=m_pWeapon->PlayAction(m_scanactions.scan, 0, true, CItem::eIPAF_Default|CItem::eIPAF_CleanBlending);
			ISound *pSound = m_pWeapon->GetSoundProxy()->GetSound(m_scanLoopId);
			if (pSound)
				pSound->GetInterfaceDeprecated()->SetLoopMode(true);
		}

		if(m_delayTimer==0.0f)
		{
			if(m_tagEntitiesDelay>0.0f)
			{
				m_tagEntitiesDelay-=frameTime;
				if(m_tagEntitiesDelay<=0.0f)
				{
					m_tagEntitiesDelay = 0.0f;

					//Here is when entities are displayed on Radar
					if(gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetClientActor() == m_pWeapon->GetOwnerActor())
					{
						if(gEnv->bServer)
							NetShoot(ZERO, 0);
						else
							m_pWeapon->RequestShoot(0, ZERO, ZERO, ZERO, ZERO, 1.0f, 0, false);
					}
				}
			}

			if (m_durationTimer>0.0f)
			{
				m_durationTimer-=frameTime;
				if (m_durationTimer<=0.0f)
				{
					m_durationTimer=0.0f;	
					StopFire();
					//m_pWeapon->RequestShoot(0, ZERO, ZERO, ZERO, ZERO, 1.0f, 0, false);
				}
			}
		}

		m_pWeapon->RequireUpdate(eIUS_FireMode);
	}
}
开发者ID:Adi0927,项目名称:alecmercer-origins,代码行数:57,代码来源:Scan.cpp

示例2: NetStartFire

//------------------------------------------------------------------------
void CScan::NetStartFire()
{
	if (!m_pWeapon->IsClient())
		return;

	m_scanLoopId=m_pWeapon->PlayAction(m_scanactions.scan);
	ISound *pSound = m_pWeapon->GetSoundProxy()->GetSound(m_scanLoopId);
	if (pSound)
		pSound->GetInterfaceDeprecated()->SetLoopMode(true);
}
开发者ID:Adi0927,项目名称:alecmercer-origins,代码行数:11,代码来源:Scan.cpp


注:本文中的ISound::GetInterfaceDeprecated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。