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C++ GameObjectPointer::SetState方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObjectPointer::SetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObjectPointer::SetState方法的具体用法?C++ GameObjectPointer::SetState怎么用?C++ GameObjectPointer::SetState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjectPointer的用法示例。


在下文中一共展示了GameObjectPointer::SetState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDied

    void OnDied(UnitPointer  pKiller)
    {
		GameObjectPointer  pDoor = GetUnit()->GetMapMgr()->GetInterface()->GetGameObjectNearestCoords(-118.11f, 2161.86f, 155.678f, 18971);
		if(pDoor)		
			pDoor->SetState(0);

		ParentClass::OnDied(pKiller);
    }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:8,代码来源:Instance_ShadowfangKeep.cpp

示例2: OnDied

	void OnDied(UnitPointer pKiller)
	{
		GameObjectPointer pContainmentSphere = _unit->GetMapMgr()->GetInterface()->GetGameObjectNearestCoords( 321.012451f, 12.578364f, -16.591925f, ANOMALUS_CS );
		if( pContainmentSphere != NULL )
			pContainmentSphere->SetState(1);
	
		ParentClass::OnDied(pKiller);
	};
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:8,代码来源:Instance_Nexus.cpp

示例3: OnDied

	void OnDied(UnitPointer mKiller)
     {
   GameObjectPointer  pDoor = _unit->GetMapMgr()->GetInterface()->GetGameObjectNearestCoords(1173.01f, 1389.91f, 31.9723f, 104600);
   if(pDoor == 0)
   return;

   // Open the door
   pDoor->SetState(0);
       
   RemoveAIUpdateEvent();
     }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:11,代码来源:Instance_ScarletMonastery.cpp


注:本文中的GameObjectPointer::SetState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。