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C++ GameObjectPointer::DeleteFromDB方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObjectPointer::DeleteFromDB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObjectPointer::DeleteFromDB方法的具体用法?C++ GameObjectPointer::DeleteFromDB怎么用?C++ GameObjectPointer::DeleteFromDB使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjectPointer的用法示例。


在下文中一共展示了GameObjectPointer::DeleteFromDB方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleGODelete

bool ChatHandler::HandleGODelete(const char *args, WorldSession *m_session)
{
	GameObjectPointer GObj = m_session->GetPlayer()->m_GM_SelectedGO;
	if( !GObj )
	{
		RedSystemMessage(m_session, "No selected GameObject...");
		return true;
	}
	
	if(GObj->m_spawn != 0 && GObj->m_spawn->entry == GObj->GetEntry())
	{
		uint32 cellx=float2int32(((_maxX-GObj->m_spawn->x)/_cellSize));
		uint32 celly=float2int32(((_maxY-GObj->m_spawn->y)/_cellSize));

		GObj->DeleteFromDB();

		if(cellx < _sizeX && celly < _sizeY)
		{
			CellSpawns * c = GObj->GetMapMgr()->GetBaseMap()->GetSpawnsListAndCreate(cellx, celly);
			for(GOSpawnList::iterator itr = c->GOSpawns.begin(); itr != c->GOSpawns.end(); ++itr)
			{
				if((*itr) == GObj->m_spawn)
				{
					c->GOSpawns.erase(itr);
					break;
				}
			}
			delete GObj->m_spawn;
			GObj->m_spawn = NULL;
		}
	}
	GObj->Despawn(0);
	GObj->Destructor();
	GObj = NULLGOB;

	m_session->GetPlayer()->m_GM_SelectedGO = NULLGOB;
	return true;
}
开发者ID:CadeLaRen,项目名称:Xeon-MMORPG-Emulator,代码行数:38,代码来源:Level2.cpp


注:本文中的GameObjectPointer::DeleteFromDB方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。