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C++ GameObjectPointer::SetPhase方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObjectPointer::SetPhase方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObjectPointer::SetPhase方法的具体用法?C++ GameObjectPointer::SetPhase怎么用?C++ GameObjectPointer::SetPhase使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjectPointer的用法示例。


在下文中一共展示了GameObjectPointer::SetPhase方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnGameObject

GameObjectPointer MapScriptInterface::SpawnGameObject(uint32 Entry, float cX, float cY, float cZ, float cO, bool AddToWorld, uint32 Misc1, uint32 Misc2)
{
	GameObjectPointer pGameObject = mapMgr->CreateGameObject(Entry);
	if(pGameObject == NULL || !pGameObject->CreateFromProto(Entry, mapMgr->GetMapId(), cX, cY, cZ, cO, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f))
		return NULLGOB;

	pGameObject->SetInstanceID(mapMgr->GetInstanceID());
	pGameObject->SetPhase(1);

	if(AddToWorld)
		pGameObject->PushToWorld(mapMgr);

	return pGameObject;
}
开发者ID:CadeLaRen,项目名称:Xeon-MMORPG-Emulator,代码行数:14,代码来源:MapScriptInterface.cpp


注:本文中的GameObjectPointer::SetPhase方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。