本文整理汇总了C++中GameObjectPointer::SetPhase方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObjectPointer::SetPhase方法的具体用法?C++ GameObjectPointer::SetPhase怎么用?C++ GameObjectPointer::SetPhase使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjectPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObjectPointer::SetPhase方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SpawnGameObject
GameObjectPointer MapScriptInterface::SpawnGameObject(uint32 Entry, float cX, float cY, float cZ, float cO, bool AddToWorld, uint32 Misc1, uint32 Misc2)
{
GameObjectPointer pGameObject = mapMgr->CreateGameObject(Entry);
if(pGameObject == NULL || !pGameObject->CreateFromProto(Entry, mapMgr->GetMapId(), cX, cY, cZ, cO, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f))
return NULLGOB;
pGameObject->SetInstanceID(mapMgr->GetInstanceID());
pGameObject->SetPhase(1);
if(AddToWorld)
pGameObject->PushToWorld(mapMgr);
return pGameObject;
}