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C++ FTexture::isGlowing方法代码示例

本文整理汇总了C++中FTexture::isGlowing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::isGlowing方法的具体用法?C++ FTexture::isGlowing怎么用?C++ FTexture::isGlowing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FTexture的用法示例。


在下文中一共展示了FTexture::isGlowing方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: gl_CheckSpriteGlow

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//
// Checks whether a sprite should be affected by a glow
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int gl_CheckSpriteGlow(FTextureID floorpic, int lightlevel, fixed_t floordiff)
{
	FTexture *tex = TexMan[floorpic];
	if (tex != NULL && tex->isGlowing())
	{
		if (floordiff < tex->gl_info.GlowHeight*FRACUNIT && tex->gl_info.GlowHeight != 0)
		{
			int maxlight=(255+lightlevel)>>1;
			fixed_t lightfrac = floordiff / tex->gl_info.GlowHeight;
			if (lightfrac<0) lightfrac=0;
			lightlevel= (lightfrac*lightlevel + maxlight*(FRACUNIT-lightfrac))>>FRACBITS;
		}
	}
开发者ID:WChrisK,项目名称:Zandronum,代码行数:18,代码来源:gl_glow.cpp

示例2: gl_CheckSpriteGlow

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//
// Checks whether a sprite should be affected by a glow
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int gl_CheckSpriteGlow(sector_t *sec, int lightlevel, int x, int y, int z)
{
	FTextureID floorpic = sec->GetTexture(sector_t::floor);
	FTexture *tex = TexMan[floorpic];
	if (tex != NULL && tex->isGlowing())
	{
		fixed_t floordiff = z - sec->floorplane.ZatPoint(x, y);
		if (floordiff < tex->gl_info.GlowHeight*FRACUNIT && tex->gl_info.GlowHeight != 0)
		{
			int maxlight = (255+lightlevel)>>1;
			fixed_t lightfrac = floordiff / tex->gl_info.GlowHeight;
			if (lightfrac<0) lightfrac=0;
			lightlevel= (lightfrac*lightlevel + maxlight*(FRACUNIT-lightfrac))>>FRACBITS;
		}
开发者ID:RusselCS,项目名称:TheEntireGreekAlphabet,代码行数:19,代码来源:gl_glow.cpp


注:本文中的FTexture::isGlowing方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。