本文整理汇总了C++中FTexture::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::SetName方法的具体用法?C++ FTexture::SetName怎么用?C++ FTexture::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了FTexture::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateTexture
FTexture* FResourceGroup::CreateTexture(const std::string& Name, int Width, int Height, void* Data, DXGI_FORMAT TextureFormat /*= DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM*/, int bytesPerPixel /*= 4*/)
{
FTexture* Texture = new FTexture(GraphicsContext, Width, Height, Data, TextureFormat, bytesPerPixel);
Textures.AddResource(Name, Texture);
Texture->SetName(Name);
return Texture;
}