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C++ FTexture::GetSoftwareTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中FTexture::GetSoftwareTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::GetSoftwareTexture方法的具体用法?C++ FTexture::GetSoftwareTexture怎么用?C++ FTexture::GetSoftwareTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FTexture的用法示例。


在下文中一共展示了FTexture::GetSoftwareTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

FSoftwareTexture *RenderPolySprite::GetSpriteTexture(AActor *thing, /*out*/ bool &flipX)
{
    const auto &viewpoint = PolyRenderer::Instance()->Viewpoint;
    flipX = false;

    if (thing->renderflags & RF_FLATSPRITE)
        return nullptr;	// do not draw flat sprites.

    if (thing->picnum.isValid())
    {
        FTexture *ttex = TexMan.GetPalettedTexture(thing->picnum, true);
        if (!ttex || !ttex->isValid())
        {
            return nullptr;
        }
        FSoftwareTexture *tex = ttex->GetSoftwareTexture();

        if (ttex->GetRotations() != 0xFFFF)
        {
            // choose a different rotation based on player view
            spriteframe_t *sprframe = &SpriteFrames[ttex->GetRotations()];
            DVector3 pos = thing->InterpolatedPosition(viewpoint.TicFrac);
            pos.Z += thing->GetBobOffset(viewpoint.TicFrac);
            DAngle ang = (pos - viewpoint.Pos).Angle();
            angle_t rot;
            if (sprframe->Texture[0] == sprframe->Texture[1])
            {
                rot = (ang - thing->Angles.Yaw + 45.0 / 2 * 9).BAMs() >> 28;
            }
开发者ID:coelckers,项目名称:gzdoom,代码行数:29,代码来源:poly_sprite.cpp


注:本文中的FTexture::GetSoftwareTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。