本文整理汇总了C++中FTexture::GetRotations方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::GetRotations方法的具体用法?C++ FTexture::GetRotations怎么用?C++ FTexture::GetRotations使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了FTexture::GetRotations方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
FSoftwareTexture *RenderPolySprite::GetSpriteTexture(AActor *thing, /*out*/ bool &flipX)
{
const auto &viewpoint = PolyRenderer::Instance()->Viewpoint;
flipX = false;
if (thing->renderflags & RF_FLATSPRITE)
return nullptr; // do not draw flat sprites.
if (thing->picnum.isValid())
{
FTexture *ttex = TexMan.GetPalettedTexture(thing->picnum, true);
if (!ttex || !ttex->isValid())
{
return nullptr;
}
FSoftwareTexture *tex = ttex->GetSoftwareTexture();
if (ttex->GetRotations() != 0xFFFF)
{
// choose a different rotation based on player view
spriteframe_t *sprframe = &SpriteFrames[ttex->GetRotations()];
DVector3 pos = thing->InterpolatedPosition(viewpoint.TicFrac);
pos.Z += thing->GetBobOffset(viewpoint.TicFrac);
DAngle ang = (pos - viewpoint.Pos).Angle();
angle_t rot;
if (sprframe->Texture[0] == sprframe->Texture[1])
{
rot = (ang - thing->Angles.Yaw + 45.0 / 2 * 9).BAMs() >> 28;
}