本文整理汇总了C++中FTexture::GetLeftOffsetPo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::GetLeftOffsetPo方法的具体用法?C++ FTexture::GetLeftOffsetPo怎么用?C++ FTexture::GetLeftOffsetPo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了FTexture::GetLeftOffsetPo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetLine
bool RenderPolySprite::GetLine(AActor *thing, DVector2 &left, DVector2 &right)
{
const auto &viewpoint = PolyRenderer::Instance()->Viewpoint;
DVector3 pos = thing->InterpolatedPosition(viewpoint.TicFrac);
bool flipTextureX = false;
FTexture *tex = GetSpriteTexture(thing, flipTextureX);
if (tex == nullptr)
return false;
DVector2 spriteScale = thing->Scale;
double thingxscalemul = spriteScale.X / tex->Scale.X;
double thingyscalemul = spriteScale.Y / tex->Scale.Y;
double spriteWidth = thingxscalemul * tex->GetWidth();
double spriteHeight = thingyscalemul * tex->GetHeight();
double offsetX;
if (flipTextureX)
offsetX = (tex->GetWidth() - tex->GetLeftOffsetPo()) * thingxscalemul;
else
offsetX = tex->GetLeftOffsetPo() * thingxscalemul;
left = DVector2(pos.X - viewpoint.Sin * offsetX, pos.Y + viewpoint.Cos * offsetX);
right = DVector2(left.X + viewpoint.Sin * spriteWidth, left.Y - viewpoint.Cos * spriteWidth);
return true;
}