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C++ FTexture::GetLeftOffsetPo方法代码示例

本文整理汇总了C++中FTexture::GetLeftOffsetPo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FTexture::GetLeftOffsetPo方法的具体用法?C++ FTexture::GetLeftOffsetPo怎么用?C++ FTexture::GetLeftOffsetPo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FTexture的用法示例。


在下文中一共展示了FTexture::GetLeftOffsetPo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetLine

bool RenderPolySprite::GetLine(AActor *thing, DVector2 &left, DVector2 &right)
{
	const auto &viewpoint = PolyRenderer::Instance()->Viewpoint;
	DVector3 pos = thing->InterpolatedPosition(viewpoint.TicFrac);

	bool flipTextureX = false;
	FTexture *tex = GetSpriteTexture(thing, flipTextureX);
	if (tex == nullptr)
		return false;

	DVector2 spriteScale = thing->Scale;
	double thingxscalemul = spriteScale.X / tex->Scale.X;
	double thingyscalemul = spriteScale.Y / tex->Scale.Y;

	double spriteWidth = thingxscalemul * tex->GetWidth();
	double spriteHeight = thingyscalemul * tex->GetHeight();

	double offsetX;
	if (flipTextureX)
		offsetX = (tex->GetWidth() - tex->GetLeftOffsetPo()) * thingxscalemul;
	else
		offsetX = tex->GetLeftOffsetPo() * thingxscalemul;

	left = DVector2(pos.X - viewpoint.Sin * offsetX, pos.Y + viewpoint.Cos * offsetX);
	right = DVector2(left.X + viewpoint.Sin * spriteWidth, left.Y - viewpoint.Cos * spriteWidth);
	return true;
}
开发者ID:Blzut3,项目名称:gzdoom,代码行数:27,代码来源:poly_sprite.cpp


注:本文中的FTexture::GetLeftOffsetPo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。