本文整理汇总了C++中EntityItemProperties::setTextureNames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EntityItemProperties::setTextureNames方法的具体用法?C++ EntityItemProperties::setTextureNames怎么用?C++ EntityItemProperties::setTextureNames使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EntityItemProperties
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityItemProperties::setTextureNames方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getProperties
EntityItemProperties RenderableModelEntityItem::getProperties() const {
EntityItemProperties properties = ModelEntityItem::getProperties(); // get the properties from our base class
if (_originalTexturesRead) {
properties.setTextureNames(_originalTextures);
}
return properties;
}