本文整理汇总了C++中CSprite::setAnimRate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSprite::setAnimRate方法的具体用法?C++ CSprite::setAnimRate怎么用?C++ CSprite::setAnimRate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了CSprite::setAnimRate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void PlayState::init()
{
vertical = 1;
count = 0;
background = new CImage();
background->loadImage("data/maps/black.png");
while(count != 7){
CSprite* enemy = new CSprite();
enemy->loadSpriteSparrowXML("data/img/bug.xml");
if(count > 2) vertical = 3;
enemy->setPosition((count%3)*125,50*vertical);
enemy->setAnimRate(0);
enemies[count] = enemy;
count++;
}
player = new CSprite();
player->loadSpriteSparrowXML("data/img/spaceship.xml");
player->setPosition(172,550);
player->setAnimRate(0);
dirx = 0; // direção do personagem: para a direita (5), esquerda (-5)
diry = 0; // direção do personagem: para cima (5), baixo (-5)
keyState = SDL_GetKeyState(0); // get key state array
cout << "PlayState Init Successful" << endl;
}