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C++ CSprite::SpriteInit方法代码示例

本文整理汇总了C++中CSprite::SpriteInit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CSprite::SpriteInit方法的具体用法?C++ CSprite::SpriteInit怎么用?C++ CSprite::SpriteInit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CSprite的用法示例。


在下文中一共展示了CSprite::SpriteInit方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : *pSpriteName - 
//			&origin - 
//			animate - 
// Output : CSprite
//-----------------------------------------------------------------------------
CSprite *CSprite::SpriteCreate( const char *pSpriteName, const Vector &origin, bool animate )
{
	CSprite *pSprite = CREATE_ENTITY( CSprite, "env_sprite" );
	pSprite->SpriteInit( pSpriteName, origin );
	pSprite->SetSolid( SOLID_NONE );
	UTIL_SetSize( pSprite, vec3_origin, vec3_origin );
	pSprite->SetMoveType( MOVETYPE_NONE );
	if ( animate )
		pSprite->TurnOn();

	return pSprite;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:19,代码来源:

示例2: GetClassPtr

CSprite *CSprite::SpriteCreate( const char *pSpriteName, const Vector &origin, BOOL animate )
{
	CSprite *pSprite = GetClassPtr( (CSprite *)NULL );
	pSprite->SpriteInit( pSpriteName, origin );
	pSprite->pev->classname = MAKE_STRING("env_sprite");
	pSprite->pev->solid = SOLID_NOT;
	pSprite->pev->movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
	if ( animate )
		pSprite->TurnOn();

	return pSprite;
}
开发者ID:NoFreeWill,项目名称:MultiplayerSource,代码行数:12,代码来源:effects.cpp


注:本文中的CSprite::SpriteInit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。