本文整理汇总了C++中CModel::GetWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModel::GetWorldMatrix方法的具体用法?C++ CModel::GetWorldMatrix怎么用?C++ CModel::GetWorldMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CModel
的用法示例。
在下文中一共展示了CModel::GetWorldMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
// Renders the scene.
void CSceneManager::Render()
{
m_pRenderDevice->ClearScreen( m_ClearColour );
CVector3 camPos = m_pCamera->GetPosition();
m_pRender->RenderStart( &camPos );// place holder only.
CTemplate* temp = 0;
for(TUInt32 i = 0; i < m_TemplateList.size(); i++)
{
temp = m_TemplateList[i];
temp->Render( m_pRenderDevice->GetDevice() );
ID3D10ShaderResourceView* tex = temp->GetTexture();
for(TUInt32 model=0; model < temp->ModelCount(); model++)
{
CModel* current = temp->GetModelByIndex( model );
m_pRender->RenderModel( current->GetWorldMatrix(), tex );
m_pRenderDevice->DrawIndexed( temp->IndexCount() );
}
}
m_pRenderDevice->Present();
}