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C++ CModel::AddTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中CModel::AddTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModel::AddTexture方法的具体用法?C++ CModel::AddTexture怎么用?C++ CModel::AddTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CModel的用法示例。


在下文中一共展示了CModel::AddTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSkinListBox

void CEditAnimationDialog::OnSkinListBox( wxCommandEvent& event )
{
    TString strFileName = event.GetString();
    wxString logMessage;
    m_pSkin = CResourceManager::GetInstance()->GetResource<CSkin>(strFileName, false);
    if (m_pSkin)
    {
        CModel* pModel = m_pAnimationGLWindow->GetModel();
        if (pModel)
        {
            pModel->SetSkin(m_pSkin);
            m_pSkinCheckBox->SetValue(true);
            logMessage = strFileName + _T(" load success");

            SharePtr<CTexture> pTestTexture = CResourceManager::GetInstance()->GetResource<CTexture>(_T("TestTexture.tga"), false);
            pModel->AddTexture(pTestTexture);

            m_bSkin = true;
            ShowAnima();
        }
        else
        {
            logMessage = "No model is selected!";
        }
    }
    else
    {
        m_pSkinCheckBox->SetValue(false);
        logMessage = WARNING + strFileName + _T(" load failed");
    }
    wxLogMessage(logMessage);
}
开发者ID:nobitalwm,项目名称:FCEngine,代码行数:32,代码来源:EditAnimationDialog.cpp


注:本文中的CModel::AddTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。