本文整理汇总了C++中CModel::AddTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModel::AddTexture方法的具体用法?C++ CModel::AddTexture怎么用?C++ CModel::AddTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CModel
的用法示例。
在下文中一共展示了CModel::AddTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnSkinListBox
void CEditAnimationDialog::OnSkinListBox( wxCommandEvent& event )
{
TString strFileName = event.GetString();
wxString logMessage;
m_pSkin = CResourceManager::GetInstance()->GetResource<CSkin>(strFileName, false);
if (m_pSkin)
{
CModel* pModel = m_pAnimationGLWindow->GetModel();
if (pModel)
{
pModel->SetSkin(m_pSkin);
m_pSkinCheckBox->SetValue(true);
logMessage = strFileName + _T(" load success");
SharePtr<CTexture> pTestTexture = CResourceManager::GetInstance()->GetResource<CTexture>(_T("TestTexture.tga"), false);
pModel->AddTexture(pTestTexture);
m_bSkin = true;
ShowAnima();
}
else
{
logMessage = "No model is selected!";
}
}
else
{
m_pSkinCheckBox->SetValue(false);
logMessage = WARNING + strFileName + _T(" load failed");
}
wxLogMessage(logMessage);
}