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C++ CModel::GetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中CModel::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModel::GetTexture方法的具体用法?C++ CModel::GetTexture怎么用?C++ CModel::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CModel的用法示例。


在下文中一共展示了CModel::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

// Render submitted models (filtered by flags) using the given modifier
void SortModelRenderer::Render(const RenderModifierPtr& modifier, int flags)
{
    int pass = 0;

    if (m->models.size() == 0)
        return;

    do
    {
        int streamflags = modifier->BeginPass(pass);
        CModelDefPtr lastmdef;
        CTexturePtr lasttex;

        m->vertexRenderer->BeginPass(streamflags);

        for(std::vector<SModel*>::iterator it = m->models.begin(); it != m->models.end(); ++it)
        {
            SModel* smdl = *it;
            CModel* mdl = smdl->GetModel();

            if (flags && !(mdl->GetFlags() & flags))
                continue;

            ENSURE(smdl->GetKey() == m);

            CModelDefPtr mdef = mdl->GetModelDef();
            CTexturePtr tex = mdl->GetTexture();

            // Prepare per-CModelDef data if changed
            if (mdef != lastmdef)
            {
                m->vertexRenderer->PrepareModelDef(streamflags, mdef);
                lastmdef = mdef;
            }

            // Prepare necessary RenderModifier stuff
            if (tex != lasttex)
            {
                modifier->PrepareTexture(pass, tex);
                lasttex = tex;
            }

            modifier->PrepareModel(pass, mdl);

            // Render the model
            m->vertexRenderer->RenderModel(streamflags, mdl, smdl->m_Data);
        }

        m->vertexRenderer->EndPass(streamflags);
    } while(!modifier->EndPass(pass++));
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:52,代码来源:


注:本文中的CModel::GetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。