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C++ CItem::GetScore方法代码示例

本文整理汇总了C++中CItem::GetScore方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CItem::GetScore方法的具体用法?C++ CItem::GetScore怎么用?C++ CItem::GetScore使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CItem的用法示例。


在下文中一共展示了CItem::GetScore方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Move

// 移動
bool CPrepareNishi::Move() {

	// 移動範囲、速度
	static const float
		MaxLX=150+Width/2, MaxRX=490-Width/2,
		MaxTY=20+Height/2, MaxBY=460-Height/2,
		SPEED =6,LOW_SPEED =2;

	//消滅判定処理
	if(live_count<=0)
	{
		new CNishi(X,Y, m_BombNum, m_LifeNum);
		return false;
	}else{
		--live_count;
	}
	
	// キーボードの入力
	KEYSTATE key;
	Game->input->GetAllState(&key);

	// 移動
	if(!key.SHIFT)
	{
		if (key.RIGHT){
			X+=SPEED;
		}else if (key.LEFT) {
			X-=SPEED;
		}
		if (key.UP){
			Y-=SPEED;
		}else if (key.DOWN){
			Y+=SPEED;
		}
	}else{
		if (key.RIGHT){
			X+=LOW_SPEED;
		}else if (key.LEFT) {
			X-=LOW_SPEED;
		}
		if (key.UP){
			Y-=LOW_SPEED;
		}else if (key.DOWN){
			Y+=LOW_SPEED;
		}
	}

	//アイテムの取得判定
	for(CTaskIter i(Game->ItemList);i.HasNext();)
	{
		CItem *item =(CItem*)i.Next();

		if(HitCircle(item,X,Y,23))
		{
			item->SetXYSpeed(X,Y,5.0f);
		}
		if(HitCircle(item))
		{
			Game->sound[7]->Play();
			Game->score->AddScore((unsigned)item->GetScore());
			i.Remove();
		}
	}

	// 移動範囲の制限
	if (X<MaxLX) {
		X=MaxLX; 
	}else if (MaxRX<X){
		X=MaxRX;
	}
	if (Y<MaxTY){
		Y=MaxTY; 
	}else if (MaxBY<Y){
		Y=MaxBY;
	}
	
	color =D3DCOLOR_ARGB(0xf0,rand()%256,rand()%256,rand()%256);
	
	++anime_count;
	if(anime_count>=10)
	{
		++anime;
		anime_count =0;
		if(anime>4)
			anime =1;
	}

	return true;
}
开发者ID:MarcoYuu,项目名称:hobby-game,代码行数:90,代码来源:Nishi.cpp


注:本文中的CItem::GetScore方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。