本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::myStrength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::myStrength方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::myStrength怎么用?C++ CHL2MP_Player::myStrength使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CHL2MP_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CHL2MP_Player::myStrength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetDamageForActivity
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// Purpose: Get the damage amount for the animation we're doing
// Input : hitActivity - currently played activity
// Output : Damage amount
//-----------------------------------------------------------------------------
float CWeaponCrowbar::GetDamageForActivity( Activity hitActivity )
{
CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );
if ( pPlayer == NULL )
return 0;
CHL2MP_Player *pHLPlayer = (CHL2MP_Player *)pPlayer;
float baseDMG = 5.0f + pHLPlayer->myStrength();
return baseDMG + random->RandomInt(0,20);
}