本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::GetDeathTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::GetDeathTime方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::GetDeathTime怎么用?C++ CHL2MP_Player::GetDeathTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CHL2MP_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CHL2MP_Player::GetDeathTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: respawn
// called by ClientKill and DeadThink
void respawn( CBaseEntity *pEdict, bool fCopyCorpse )
{
CHL2MP_Player *pPlayer = ToHL2MPPlayer( pEdict );
if ( pPlayer )
{
if ( gpGlobals->curtime > pPlayer->GetDeathTime() + DEATH_ANIMATION_TIME )
pPlayer->Spawn();
else
pPlayer->SetNextThink( gpGlobals->curtime + 0.1f );
}
}