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C++ CHL2MP_Player::SetModel方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::SetModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::SetModel方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::SetModel怎么用?C++ CHL2MP_Player::SetModel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHL2MP_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CHL2MP_Player::SetModel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Create a new Bot and put it in the game.
// Output : Pointer to the new Bot, or NULL if there's no free clients.
//-----------------------------------------------------------------------------
CBasePlayer *BotPutInServer( bool bFrozen, int iTeam )
{
    g_iNextBotTeam = iTeam;

    char botname[ 64 ];
    Q_snprintf( botname, sizeof( botname ), "Bot%02i", BotNumber );

    // This is an evil hack, but we use it to prevent sv_autojointeam from kicking in.

    edict_t *pEdict = engine->CreateFakeClient( botname );

    if (!pEdict)
    {
        Msg( "Failed to create Bot.\n");
        return NULL;
    }

    // Allocate a CBasePlayer for the bot, and call spawn
    //ClientPutInServer( pEdict, botname );
    CHL2MP_Player *pPlayer = ((CHL2MP_Player *)CBaseEntity::Instance( pEdict ));
    pPlayer->ClearFlags();
    pPlayer->AddFlag( FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT );

    if ( bFrozen )
        pPlayer->AddEFlags( EFL_BOT_FROZEN );

    BotNumber++;

    g_BotData[pPlayer->entindex()-1].m_WantedTeam = iTeam;
    g_BotData[pPlayer->entindex()-1].m_flJoinTeamTime = gpGlobals->curtime + 0.3;

    //DHL - Skillet - Spawn the bot
    pPlayer->ChangeTeam( TEAM_UNASSIGNED ); //This is required for PickDefaultSpawnTeam() to work
    pPlayer->Spawn();
    //pPlayer->SetModelName( MAKE_STRING(bot_playermodel.GetString()) );
    if ( Q_strlen( bot_playermodel.GetString() ) > 2 )
        pPlayer->SetModel( bot_playermodel.GetString() );

    return pPlayer;
}
开发者ID:dreckard,项目名称:dhl2,代码行数:44,代码来源:hl2mp_bot_temp.cpp


注:本文中的CHL2MP_Player::SetModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。