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C++ CHL2MP_Player::SetAnimation方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::SetAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::SetAnimation方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::SetAnimation怎么用?C++ CHL2MP_Player::SetAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHL2MP_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CHL2MP_Player::SetAnimation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PrimaryAttack

void CWeaponBaseballBat::PrimaryAttack( void )
{
	BaseClass::PrimaryAttack();

	//HACK - our model crashes the decompiler and all the original files are lost so we can't fix the messed up activities
	SendWeaponAnim( ACT_VM_HITCENTER );

	CHL2MP_Player *pOwner = ToHL2MPPlayer( GetOwner() );
	if ( !pOwner )
		return;

	pOwner->SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );
	pOwner->DoAnimationEvent( PLAYERANIMEVENT_ATTACK_PRIMARY );
}
开发者ID:dreckard,项目名称:dhl2,代码行数:14,代码来源:weapon_baseballbat.cpp


注:本文中的CHL2MP_Player::SetAnimation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。