本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName怎么用?C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CHL2MP_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ClientPutInServer
/*
===========
ClientPutInServer
called each time a player is spawned into the game
============
*/
void ClientPutInServer( edict_t *pEdict, const char *playername )
{
// Allocate a CBaseTFPlayer for pev, and call spawn
CHL2MP_Player *pPlayer = CHL2MP_Player::CreatePlayer( "player", pEdict );
#ifdef HL2SB
if( pPlayer )
pPlayer->SetPlayerName( playername );
#else
pPlayer->SetPlayerName( playername );
#endif
}