当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的具体用法?C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName怎么用?C++ CHL2MP_Player::SetPlayerName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHL2MP_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CHL2MP_Player::SetPlayerName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ClientPutInServer

/*
===========
ClientPutInServer

called each time a player is spawned into the game
============
*/
void ClientPutInServer( edict_t *pEdict, const char *playername )
{
	// Allocate a CBaseTFPlayer for pev, and call spawn
	CHL2MP_Player *pPlayer = CHL2MP_Player::CreatePlayer( "player", pEdict );
#ifdef HL2SB
	if( pPlayer )
		pPlayer->SetPlayerName( playername );
#else
	pPlayer->SetPlayerName( playername );
#endif
}
开发者ID:AluminumKen,项目名称:hl2sb-src,代码行数:18,代码来源:hl2mp_client.cpp


注:本文中的CHL2MP_Player::SetPlayerName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。