本文整理汇总了C++中CGrenade::time_from_begin_throw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGrenade::time_from_begin_throw方法的具体用法?C++ CGrenade::time_from_begin_throw怎么用?C++ CGrenade::time_from_begin_throw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGrenade
的用法示例。
在下文中一共展示了CGrenade::time_from_begin_throw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Feel_Grenade_Update
void CActor::Feel_Grenade_Update( float rad )
{
if ( !IsGameTypeSingle() )
{
return;
}
// Find all nearest objects
Fvector pos_actor;
Center( pos_actor );
q_nearest.clear_not_free();
g_pGameLevel->ObjectSpace.GetNearest( q_nearest, pos_actor, rad, NULL );
xr_vector<CObject*>::iterator it_b = q_nearest.begin();
xr_vector<CObject*>::iterator it_e = q_nearest.end();
// select only grenade
for ( ; it_b != it_e; ++it_b )
{
if ( (*it_b)->getDestroy() ) continue; // Don't touch candidates for destroy
CGrenade* grn = smart_cast<CGrenade*>( *it_b );
if( !grn || grn->Initiator() == ID() || grn->Useful() )
{
continue;
}
if ( grn->time_from_begin_throw() < m_fFeelGrenadeTime )
{
continue;
}
if ( HUD().AddGrenade_ForMark( grn ) )
{
//. Msg("__ __ Add new grenade! id = %d ", grn->ID() );
}
}// for it
HUD().Update_GrenadeView( pos_actor );
}