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C++ CGrenade::time_from_begin_throw方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGrenade::time_from_begin_throw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGrenade::time_from_begin_throw方法的具体用法?C++ CGrenade::time_from_begin_throw怎么用?C++ CGrenade::time_from_begin_throw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGrenade的用法示例。


在下文中一共展示了CGrenade::time_from_begin_throw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Feel_Grenade_Update

void CActor::Feel_Grenade_Update( float rad )
{
	if ( !IsGameTypeSingle() )
	{
		return;
	}
	// Find all nearest objects
	Fvector pos_actor;
	Center( pos_actor );

	q_nearest.clear_not_free();
	g_pGameLevel->ObjectSpace.GetNearest( q_nearest, pos_actor, rad, NULL );

	xr_vector<CObject*>::iterator	it_b = q_nearest.begin();
	xr_vector<CObject*>::iterator	it_e = q_nearest.end();

	// select only grenade
	for ( ; it_b != it_e; ++it_b )
	{
		if ( (*it_b)->getDestroy() ) continue;					// Don't touch candidates for destroy

		CGrenade* grn = smart_cast<CGrenade*>( *it_b );
		if( !grn || grn->Initiator() == ID() || grn->Useful() )
		{
			continue;
		}
		if ( grn->time_from_begin_throw() < m_fFeelGrenadeTime )
		{
			continue;
		}
		if ( HUD().AddGrenade_ForMark( grn ) )
		{
			//.	Msg("__ __ Add new grenade! id = %d ", grn->ID() );
		}
	}// for it

	HUD().Update_GrenadeView( pos_actor );
}
开发者ID:zcaliptium,项目名称:xray-16,代码行数:38,代码来源:Actor_Feel.cpp


注:本文中的CGrenade::time_from_begin_throw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。