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C++ CGrenade::entindex方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGrenade::entindex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGrenade::entindex方法的具体用法?C++ CGrenade::entindex怎么用?C++ CGrenade::entindex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGrenade的用法示例。


在下文中一共展示了CGrenade::entindex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ShootFrag

CGrenade * CGrenade :: ShootFrag( entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity, int mode )
{
	CGrenade *pGrenade = GetClassPtr( (CGrenade *)NULL );
	pGrenade->Spawn();
	UTIL_SetOrigin( pGrenade->pev, vecStart );
	pGrenade->pev->velocity = vecVelocity;
	pGrenade->pev->angles = UTIL_VecToAngles(pGrenade->pev->velocity);
	pGrenade->pev->owner = ENT(pevOwner);

	pGrenade->pev->solid = SOLID_BBOX;
	
	if ( mode == 1 )
	{
		SET_MODEL(ENT(pGrenade->pev), "models/w_fgrenade.mdl");
		pGrenade->SetTouch( FragTouch );
		pGrenade->SetThink( FragThink );
		pGrenade->pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
	}
	else
	{
		SET_MODEL(ENT(pGrenade->pev), "models/w_frag.mdl");
		pGrenade->SetThink( Detonate );
		pGrenade->pev->nextthink = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT( 2,3 );
		pGrenade->pev->solid = SOLID_NOT;

	}

	MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
		WRITE_BYTE( TE_BEAMFOLLOW );
		WRITE_SHORT(pGrenade->entindex());	// entity
		WRITE_SHORT(iFgTrail );	// model
		WRITE_BYTE( 10 ); // life
		WRITE_BYTE( 1.5 );  // width
		WRITE_BYTE( 240 );   // r, g, b
		WRITE_BYTE( 215 );   // r, g, b
		WRITE_BYTE( 80  );   // r, g, b
		WRITE_BYTE( 200 );	// brightness
	MESSAGE_END();


		
	pGrenade->pev->sequence = 4;
	pGrenade->pev->framerate = 6;

	pGrenade->pev->gravity = 0.35;
	pGrenade->pev->friction = 0.9;

	pGrenade->pev->dmg = 100;

	return pGrenade;

}
开发者ID:jlecorre,项目名称:hlinvasion,代码行数:52,代码来源:ggrenade.cpp


注:本文中的CGrenade::entindex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。