本文整理汇总了C++中CGrenade::entindex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGrenade::entindex方法的具体用法?C++ CGrenade::entindex怎么用?C++ CGrenade::entindex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGrenade
的用法示例。
在下文中一共展示了CGrenade::entindex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ShootFrag
CGrenade * CGrenade :: ShootFrag( entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity, int mode )
{
CGrenade *pGrenade = GetClassPtr( (CGrenade *)NULL );
pGrenade->Spawn();
UTIL_SetOrigin( pGrenade->pev, vecStart );
pGrenade->pev->velocity = vecVelocity;
pGrenade->pev->angles = UTIL_VecToAngles(pGrenade->pev->velocity);
pGrenade->pev->owner = ENT(pevOwner);
pGrenade->pev->solid = SOLID_BBOX;
if ( mode == 1 )
{
SET_MODEL(ENT(pGrenade->pev), "models/w_fgrenade.mdl");
pGrenade->SetTouch( FragTouch );
pGrenade->SetThink( FragThink );
pGrenade->pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
}
else
{
SET_MODEL(ENT(pGrenade->pev), "models/w_frag.mdl");
pGrenade->SetThink( Detonate );
pGrenade->pev->nextthink = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT( 2,3 );
pGrenade->pev->solid = SOLID_NOT;
}
MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
WRITE_BYTE( TE_BEAMFOLLOW );
WRITE_SHORT(pGrenade->entindex()); // entity
WRITE_SHORT(iFgTrail ); // model
WRITE_BYTE( 10 ); // life
WRITE_BYTE( 1.5 ); // width
WRITE_BYTE( 240 ); // r, g, b
WRITE_BYTE( 215 ); // r, g, b
WRITE_BYTE( 80 ); // r, g, b
WRITE_BYTE( 200 ); // brightness
MESSAGE_END();
pGrenade->pev->sequence = 4;
pGrenade->pev->framerate = 6;
pGrenade->pev->gravity = 0.35;
pGrenade->pev->friction = 0.9;
pGrenade->pev->dmg = 100;
return pGrenade;
}