本文整理汇总了C++中CGrenade::SetUse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGrenade::SetUse方法的具体用法?C++ CGrenade::SetUse怎么用?C++ CGrenade::SetUse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGrenade
的用法示例。
在下文中一共展示了CGrenade::SetUse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ShootSatchelCharge
CGrenade * CGrenade :: ShootSatchelCharge( entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity )
{
CGrenade *pGrenade = GetClassPtr( (CGrenade *)NULL );
pGrenade->pev->movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
pGrenade->pev->classname = MAKE_STRING( "grenade" );
pGrenade->pev->solid = SOLID_BBOX;
SET_MODEL(ENT(pGrenade->pev), "models/grenade.mdl"); // Change this to satchel charge model
UTIL_SetSize(pGrenade->pev, Vector( 0, 0, 0), Vector(0, 0, 0));
pGrenade->pev->dmg = 200;
UTIL_SetOrigin( pGrenade->pev, vecStart );
pGrenade->pev->velocity = vecVelocity;
pGrenade->pev->angles = g_vecZero;
pGrenade->pev->owner = ENT(pevOwner);
// Detonate in "time" seconds
pGrenade->SetThink( &CGrenade::SUB_DoNothing );
pGrenade->SetUse( &CGrenade::DetonateUse );
pGrenade->SetTouch( &CGrenade::SlideTouch );
pGrenade->pev->spawnflags = SF_DETONATE;
pGrenade->pev->friction = 0.9;
return pGrenade;
}