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C++ CClientWeapon::GetState方法代码示例

本文整理汇总了C++中CClientWeapon::GetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientWeapon::GetState方法的具体用法?C++ CClientWeapon::GetState怎么用?C++ CClientWeapon::GetState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CClientWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CClientWeapon::GetState方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Open

bool CAmmoChooser::Open()
{
	// Don't allow the chooser to be opened if we're selecting/deselecting a
	// weapon...

	CClientWeapon *pClientWeapon = g_pClientWeaponMgr->GetCurrentClientWeapon();

	WeaponState eState = pClientWeapon->GetState();
	if (W_DESELECT == eState || W_SELECT == eState) return false;


	if (m_bIsOpen)
        return true;


	m_hAmmo = pClientWeapon->GetAmmoRecord();

	if( m_hAmmo == pClientWeapon->GetNextAvailableAmmo() )
	{
		m_hAmmo = NULL;
        m_bIsOpen = false;
        return false;
	}
    m_bIsOpen = true;

	m_AutoCloseTimer.Start(kfDelayTime);
	g_pHUDMgr->QueueUpdate(kHUDChooser);
    return true;
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:29,代码来源:WeaponChooser.cpp

示例2: Render

void CHUDAmmo::Render()
{
	if( g_vtHUDAmmoRender.GetFloat( ) < 1.0f )
		return;

	bool bWeaponsEnabled = g_pClientWeaponMgr->WeaponsEnabled();
	CClientWeapon* pClientWeapon = g_pClientWeaponMgr->GetCurrentClientWeapon();
	if (!pClientWeapon || !bWeaponsEnabled) return;

	if (!m_bDraw || pClientWeapon->GetState() == W_DESELECT) return;

	SetRenderState();

	if (!m_bInfinite)
	{
		m_Text.Render();
	}

	//render icon here
	if (m_hIconTexture)
	{
		g_pDrawPrim->SetTexture(m_hIconTexture);
		g_pDrawPrim->DrawPrim(&m_IconPoly,1);
	}
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:25,代码来源:HUDAmmo.cpp

示例3: GetCurrentClientWeapon

// GRENADE PROTOTYPE
WeaponState	CClientWeaponMgr::GetCurrentWeaponState() const
{
	CClientWeapon* pWpn = GetCurrentClientWeapon();

	if (!pWpn) return W_INACTIVE;

	return pWpn->GetState();
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:9,代码来源:ClientWeaponMgr.cpp


注:本文中的CClientWeapon::GetState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。